小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不的东西。我想,游戏设计精髓,或许尽在于此

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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在这个幻想世界中开启场惊险之旅,凭借技巧和勇气击败妖怪,凭借智慧和经验破解阴谋。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了些表现上的东西, 加了些音效……另外点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出些, 考虑到性能和实现速度直接放了几张模糊山体图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊样子.

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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他们希望我们出款新的东西出来。……我认识非常非常多做独立游戏朋友,他们可能更多是将游戏看成是个艺术化的东西,我们更多是看成个公司化和经营化的东西……最后所有的玩家关注都会汇聚到我们自己品牌定价,所以我们变成了个分发流量的一个平台

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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最近看完诡秘之主后,又尝试去做份特别的游戏送给曾经自己,稍微写写路程吧。……曾经我也觉得游戏很好玩,但是等真正做起来了才发现其中难度,现在自己在用unity做个横版2D游戏……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉,点劲头都没有了,写点东西给自己个计划

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

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Brothers也决定在春天投入春招大潮,各奔东西。……于是去繁简,专心做好个系统,讲好个故事,成了“匣”想要达到目标。……后面的时间我们将会不断丰富这个测试版,同时准备拿出两天来开发个有意思东西

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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利用不同空间东西,巧妙拼接解开谜题。……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有个比较完整故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。……那些照片。照片其实是希望有定难度,不能被轻易找到,可以算作是个额外奖励(Bonus)

捏鼠妙妙屋

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张贴在墙上破纸,写着游戏规则。按下shift键可以闭眼,闭眼后会比睁眼时看到更多的东西。……睁开眼后,危险的东西会不见,但这不代表它们消失了,睁眼行走时请保持小心谨慎。……当你通过个又房间后,你赢了

Super gamebear with its three girlfriends你想知道关于超级喜欢游戏的一头黑色矮小的游戏熊是如何与它的“三个后宫团女朋友”购买到GBC游戏机的

indienova.com/steam/game/937020

几十年RPG文化浓缩起来就是RM文化,RM文化就是《神经熊与三女友》精神,玩懂了超级游戏熊玩懂了……我还看过哪个游戏里,动物是不许和女生谈恋爱点色气都没有,那不就成了种族歧视,歧视熊了吗?……我还看过我们现在的一些RPG作品,动物和女生都禁止谈恋爱了?

版本:Early Access


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