侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Shuttlecock-H(Shuttlecock-H)

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精准无比地驾驶没有火力飞船,和你同行 3 位女性伙伴便会让所有的麻烦都物超所值。……特色: • 闪避敌军和子弹来完成关关弹幕关卡!……• 操作简单,手即可。• 随着游戏进展,解锁更多和女性伙伴们劲爆场景

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

甜心魅魔的日常(Kissrim)

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「请把你精气给莉莉」《甜心魅魔日常》是款带有选项文字冒险游戏。……这带虽然治安并不差,但女性一个人待在桥下显然并不安全。主人公实在放心不下,便走向桥下。……Character▶莉莉·阿兹拉·基斯基尔·莉拉CV: Yui Misono在人类世界努力进行吸精活动魅魔女性

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为种有规则运动。……另外,在同系列作品《蔷薇与椿 ~豪华绚烂版~》中,“御耳光”被解释为“只有在华族女性无法原谅对方时才能进行具有悠久传统竞技项目

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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5)正开心着呢,Oh shit,又发现个乐高系统BUG,直到现在还没解决,不动啦,不想啦,罢工啦……下主要工作:唉,春节在老家工作效率很低啊,电脑也差劲,很堕怠啊-。……6)网络知识学习还有周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是条狗在情人节被人虐啊!

Esther的游戏手札:#91~95

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这个问法很新鲜也很有趣,在此之前,对方还提出了另外两个问题:“游戏本质是什么?……至于游戏是什么,就是直都没有定论游戏界终极问题了,时半会也很难解释,所以对于可玩性,大家姑且先以……不论是猫主子、呱儿子还是野男人,这种现象级成功都跟中国女性向游戏市场空缺脱离不了关系,口气收割了过去十几年里女性用户在游戏上购买力

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……,当然还有个意想不到故事结局!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作款独特,符合自己喜好游戏,多年以来,直在中国手游业界边缘摸爬滚打……,相信有这个圈子从业经历朋友,都能了解其中滋味,但是却从未失去自己理想,反而直朝这个目标前行,……,没错,就是想制作款动作射击类型个性游戏,那就是《Mexel》

版本:Early Access


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