《黑暗之魂》对Boss设计的影响

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Boss,《血源诅咒》(Bloodborne)的加斯科因神父(Father Gascoigne)和玛丽亚女士

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

orochi2k:开发日志#157 风之界与梦幻洞窟

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34959

【物品】兴奋剂现在也会解除沉默。【物品】新词缀:致命的 (增加致命一击几率。是一个通用词缀

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35518

【技能】新技能:化学兴奋剂 (迷幻菇在变成宠物的时候会有这个技能。)

Florence:和你在一起

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一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人的日常。……游戏一开始主角周围都是毫无色彩的,除了少量蓝色代表了她平静的生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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与此同时游戏随机性没有得到良好控制(其实我们玩的很多游戏的随机性都相当有限)而带来了随机到高星级怪兽和强力房间使前期战斗索然无味

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

indienova.com/u/yesen/blogread/7872

标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

围绕游戏的文本创作

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一个被重复到无味的结论:游戏学仍然是一门年轻到稚嫩的学科,它还远未至青春期,与其他学科的坚实基石的幼年期

版本:Early Access


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