房屋建筑商(House Builder)

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在加拿大建造房屋,在西伯利亚建造小木屋,用砖块、空气砖或混凝土建造的传统房屋等等……每栋房屋都包含数百个元素,您需要根据建筑规则进行匹配……接下来让我们专注于这个项目——你可以创建不同类型的建筑——从可怜的小棚子到独家豪宅。……- 学习新技术——随着每一次建设,你的技能都会提高,新技术会加快你的工作。- 拆除!

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-17】V0.16-20170617开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2997

(终于慢慢不那么垃圾了) 加入了图书馆功能,你现在需要在这里领取你的新手任务!……,剧情正在继续推进新增了多个任务,提高游玩时间新的物品已经加入到游戏中激活码礼包系统开放!……现在你可以通过玩家群获取激活码游戏多语言正在测试,如果你有翻译的的能力,请加入我们细节优化修复了已知bug

内陆(Inland)

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您向前奔跑,您需要躲避黑暗的障碍,每克服一个障碍,您就会得到一分。……您向前奔跑,您需要躲避黑暗的障碍,每克服一个障碍,您就会得到一分。……随着时间的流逝,行驶速度会提高,并且躲避障碍物变得更加困难。您可以获得多少积分?

恶魔迷宫(EvilMaze)

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会帮助她嘛~~~~在游戏之中,你需要提高你的攻击防御等其他属性去对战小怪兽!……你需要保证你收集到的钥匙可以成功的开启各种类型的门!来帮助你通关哟~!!!

LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25963

游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣、提高独立游戏制作水平的目的

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……启用装甲武器后可以长按相同的技能按键停用装甲武器并进行手动散热

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11926

里面对生存规则的制定不可谓不细致,大到阵营之间的斗争,小到解决温饱问题,在他们既定的世界观下,他们应该吃什么……完整而有质感的剧情故事,都需要有明暗双线,明线为人物故事,而暗线,可以毫不避讳地说,它就是设定的集合和引申……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

DISV:表情战争-未上线的绝佳创意,只差最后优化

indienova.com/u/disv/blogread/35831

终极技能需要通过积累能量才可以释放。……关卡和数值才用户无尽模式,怪物的属性会抖动式的提高,直到角色死亡。……会根据用户当前造成的伤害来累计积分,而不是怪物扣除的血量,如果角色的DPS高则动态的将怪物的难度种类提前提高

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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、金钱去提高你的所谓的战力罢了。……我们要明白的是,在竞技游戏中,对于游戏的考量是需要分成“游戏”与“公平”两方面进行考虑的。……通过全触控的方式解放了双手,由此带来的高精度和大大提高了操作空间,我甚至可以用出Hit&Run

浅谈沉浸式 UI( 二 )

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简单来说,我们需要按照游戏系统信息的重要,将其分配到画面的不同位置。……另外,我们需要注意“能供”( Affordance )在 UI 概念模型中所扮演的角色。……我们能否基于“能供” 的特性将其运用到 UI 设计中?这些都是我们需要思考的问题

版本:Early Access


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