会员:喬七味

indienova.com/u/wb-2563192404

诚心邀请想做好游戏角色原画师,场景原画师,前端架构师入组。不画饼不吹逼,脚印做出好游戏

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后秒钟也不要给部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……从此以后,有票房贡献票房,有销量贡献销量,有流量贡献流量罢。……每每这种时刻,我特别欣慰于人类自然语言歧义性

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取个阶段内支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加些代入感吧……提到SS或DD,自然有些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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所以顺带设计了水塘上小木屋这样场景,效果还不错树木也用了配色樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称运动效果..本来是想做成比较传统S形蛇行效果,但是要使用单独sprite……IK似乎最多只支持8个骨架,所以减短了身体长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻方法大概解决了

穿越林间:收藏版(Through the Woods: Collector's Edition)

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《Through the Woods》是款第三人称北欧恐怖冒险游戏,背景设定在挪威西海岸的一座森林中……,剧情讲述位母亲与她失踪儿子。……玩家将跟随她脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有个目的

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么,记录下开发历程吧!……第个版本想做一个解密游戏,故事是这样:从前有个年轻人,有天他做梦时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……循环

小组帖子:[game vlog 2]-"Internet of Everything!"

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发起:Weykon 🎉想象下,这里面不仅有你电脑,还有你手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你能自由穿梭……,你想做什么呢?

wwnje:about game

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也许是像电影游戏,如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙思考,还要花好长时间去熟悉游戏逻辑和敌人逻辑……,这定不是我想做的游戏,定不是我喜欢游戏。……而剧情则是吸引我元素之,不用过于臃肿,只要个阶段给些新鲜感,不会轻易猜到下个剧情就可以

黑暗的德里克:最后的堕落者(Darken Derek: The Last Fallen)

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90 年代射击游戏之王来了!!!扮演个看起来像猿人疯子,面对新威胁!……将自己武装到牙齿,防止外星人绑架我们心爱的女人。 把入侵者踢回他们自己星系,或者把他们全部杀死!

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

版本:Early Access


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