indienova.com/u/wb-2563192404
诚心邀请想做好游戏的角色原画师,场景原画师,前端架构师入组。不画饼不吹逼,一步一脚印做出好游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
确实啊,未到最后一秒钟也不要给一部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景,效果还不错树木也用了配色一致的樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了
indienova.com/game/through-the-woods-collectors-edition
《Through the Woods》是一款第三人称的北欧恐怖冒险游戏,背景设定在挪威西海岸的一座森林中……,剧情讲述一位母亲与她失踪的儿子。……玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻人,有一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环
indienova.com/groups/post/102137
发起:Weykon 🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你能自由穿梭……,你想做什么呢?
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
也许是像电影一样的游戏,如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑……,这一定不是我想做的游戏,一定不是我喜欢的游戏。……而剧情则是吸引我的元素之一,不用过于臃肿,只要一个阶段给一些新鲜感,不会轻易猜到下个剧情就可以
indienova.com/game/darken-derek-the-last-fallen
90 年代的射击游戏之王来了!!!扮演一个看起来像猿人的疯子,面对新的威胁!……将自己武装到牙齿,防止外星人绑架我们心爱的女人。 把入侵者踢回他们自己的星系,或者把他们全部杀死!
indienova.com/game/run-the-world-in-between
RUN : The world in-between 是一款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
版本:Early Access
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