诺娃独立游戏通讯 2021-#9

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towertankiNNOCENt来自:东云研究社类别:视觉小说、冒险解谜STORY:仿佛来自末世前的可爱少女,陪伴着失忆的男主走进宛如通天塔一般的数百层的写字楼

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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游戏中的可探索地图都是各位少女的“心像空间”,而主角团要做的事情就是在地图中寻找记忆碎片,帮助失忆的少女们恢复记忆

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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游戏中的可探索地图都是各位少女的“心像空间”,而主角团要做的事情就是在地图中寻找记忆碎片,帮助失忆的少女们恢复记忆

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

Gone Home:开启故事的钥匙

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事实上,游戏最初版本的demo来自于《失忆症》这款游戏的编辑器,而在Unity的版本之中,许多初始素材都来自于

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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在面对失忆角色的不可靠叙述时,玩家好像更应当发挥自己的主观能动性跨层错觉的根源同样来自于形式主义框架下故事

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.16

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《The M/S Cornelia II Incident》关键字:指向点击、悬疑、像素风格;失忆的男人在雪夜醒来

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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《CLOCKWORLD – Aroll's Legacy》关键字:选择取向、探索、手绘风格;在失忆后踏上神秘的小岛

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.104

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游戏中,玩家将扮演失忆的数据录入员韦德,从一所神秘的精神病院中醒来,通过探索逐步揭开自己身世的秘密,以及潜藏于医院背后的阴谋

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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认为是一种纯粹的可被完全控制的物质,因为从最初对移魂器的实验记录可知,经过移魂的两个被试者都出现了严重的失忆现象

版本:Early Access


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