译文:2019 值得一玩 Top 20|卫报游戏

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2《极乐迪斯科》Disco Elysium在肮脏的旅馆房间里,一位失忆侦探在宿醉后逐渐醒来,等待他的还有一桩匪夷所思的谋杀案

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(下)

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视觉小说、多结局发行日期:2020/06/19(中文支持)“这是一个不会开花的‘花朵’的故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本的世界

SionCHEN:《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

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这让人联想到另外一款开放世界佳作《塞尔达传说:荒野之息》,《塞尔达》中,玩家扮演的林克沉睡100年后失忆

创新较多,内容不够——Light Fall 评测

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即使这样仍然有很多细节没有交代清楚,比如主角失忆的原因,反派的动机之类的关键点都没说清楚

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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游戏故事背景给人的第一印象是平淡且老套,一上来便落入俗套地让失忆的主角从废墟中醒来

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

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P5 的搬家设定和《极乐迪斯科》的失忆异曲同工,有种黄金时代古典本格的味道,让玩家和游戏主角处于同一起跑线

WFKR169:浅谈某些游戏文化(配吐槽)

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P5的搬家设定和《极乐迪斯科》的失忆是异曲同工,有种黄金时代古典本格的味道,让玩家和游戏主角同一起跑线

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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