NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-41/

本作是一款女巫模拟器,玩家需要种植作物、调配魔,并将它们卖给有需要的客户。……片段出自魔调配游戏《Bonnie Fell》(暂未发售)

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

indienova.com/indie-game-news/thumper/

估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

刀剑乱舞无双(Touken Ranbu Warriors)

indienova.com/steam/game/1191260

一期一振”・内勤风服装“鲶尾藤四郎”・内勤风服装“日向正宗”・内勤风服装“压切长谷部”・内勤风服装“研藤四郎

本周 Steam 值得关注的游戏 01.13 - 01.19(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0113-0119-part-2/

探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

indienova.com/steam/game/2140680

还有降压。机械师:狗才吃止痛。脑子不要了才吃那种东西!舰长:躺平一些。至少能减缓内出血的速度。……我们都吃了,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20846

本应是百废俱兴的时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

indienova.com/indie-game-review/detroit-become-human-the-androids-will-remember-this/

结果使得美国呈现出生产力大增但失业率也达到高峰的诡异情况,劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效则是被称做红冰的毒品

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说的“”(pharmakon

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)