indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到……;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令……9秒 增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6)
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,……不过游戏是一门互动艺术,只有一个好的叙事是不够的。……通过增加难度,放慢速度,关卡三的设计很好地契合了叙事节奏中的挑战阶段,而大球抵抗狂风的机制,又有效激发出玩家的保护欲
indienova.com/steam/game/4008370
ROADMAP大家好!我是 Uğur,这款游戏的独立开发者。……共享语言的国家也共享语音,以增加沉浸感。……正确决策可增加管理资金并获得席位,错误决策则会增强敌对派系力量
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 五奇-喷火虫:攻击增加破防效果。……- 再来一瓶:普通商店购物时,运气好的话,奖励等额金币。……- 响马射手:增加投射警示。- 小草精:增加攻击预警提示。- 棘草精:增加攻击预警提示
indienova.com/u/pigcat/blogread/34945
增加了 子弹穿透特性增加了 每次射击 额外增加射击弹道的功能增加了 技能机制
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
0.0.11α新内容添加/调整:添加冰川地图;增加火山地图;增加森林地图;增加断剑山庄地图;重做荒野地图……;增加玩家可以自定义名字;增加换房间清空可拾取列表设置;增加新的介绍面板来显示拾取物品的详细信息;更换野猪图像和重做野猪行为……;增加设置FPS为否时不显示FPS任何东西;增加显示地图名称功能;调整万华生命能量UI位置;增加蜘蛛事件第一个房间的小提醒
indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/23700
、追击等机制增加了更多的功能性主动技能增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率后续继续完善任务和大地图模式……、追击等机制 增加了更多的功能性主动技能 增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率 后续继续完善任务和大地图模式……,增加更多的内容和可玩性 下个版本顺利会ios版或者pc试玩版了 :)
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21907
增加使用栏增加背包系统完善剧情增加金币商城物品信息面板只保留出售按钮部分UI按钮增加音效
indienova.com/steam/game/492680
勤勉的矮人当中将增加魅力无限的武装姐妹。……勤勉的矮人当中将增加魅力无限的武装姐妹。……● 已经放置好的葡萄酒桶会时不时地产生几瓶拥有各种有用功能的葡萄酒
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……是否有竞品的优点和缺点,如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新……-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨,目的是为了让音乐与游戏融合,增加游戏的沉浸感
版本:Early Access
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