indienova.com/steam/game/3124130
深入到最深处,到这个游戏的创造者那里,重置他出错的游戏世界并拯救它的 NPC。 为什么是你?……因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。 但请注意:如果你跌倒了,就无法挽救。……因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。但请注意:如果你跌倒了,就无法挽救。指南1.
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还就真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食就该吃魔鬼了
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后就画了一些素材,画素材的时候又加了一点无关紧要的动画。……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定
indienova.com/groups/post/29287
比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance,就代码改改……navpoly.enabled = true3.在_ready()里添加一行代码:modifyNavPoly()就ok……了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935
= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为空。……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]。……但是,我们看不清第二张牌的样子,因为消失的太快了。这是一个问题,玩家将不能记住牌的样子
indienova.com/u/a630042336/blogread/28931
参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……,与封面相匹配,就弄成黑白的哈哈哈。……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)
indienova.com/game/stick-it-to-the-stickman
记住:每干掉一个红火柴人,你就离晋升就更近一步! 公司具体做什么业务?……你懂得握手的致命艺术吗?你会施展爆心解放拳吗?成功的求职者将获得一系列野蛮的武器,助力老板之路。……因为没有利润,就一无所有。一无所有!
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,就放弃了,不过prism的特效还是值得学习……,所以我就加上了模糊,关于模糊UI的做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏的删除模式,用的是raycast……,而且UE4的效率就尤其不行,然后就搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight
版本:Early Access
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