不是孤岛(Not an Island)

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挖大坑,画大饼 某年某日某街头,四个陌路人故事。目前占个位,未正式动工

假如我是人工智能(If I am AI)

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所以应该很容易判断这个游戏是否适合你,如果你喜欢截图风格,那么这个游戏适合你。”……短视频为什么一刷停不下来呢?为什么刚刚买了一本武侠小说收到了屠龙宝刀游戏广告呢?……为什么抽奖没有你份呢?明白了推荐引擎怎样工作明白了加入了AI新棱镜计划

向下(Get Down)

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深入到最深处,到这个游戏创造者那里,重置他出错游戏世界并拯救它 NPC。 为什么是你?……因为只有名为 Player 文件才能执行重置按钮。 但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。……因为只有名为 Player 文件才能执行重置按钮。但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。指南1.

Oncle:CH Parallax 快报番外

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本身国内联络人是这样跟我说:我一看,那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还真找到了魔鬼巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼了

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后画了一些素材,画素材时候又加了一点无关紧要动画。……8月27号开学,我是每逢开学生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是取消了做横版决定

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance,代码改改……navpoly.enabled = true3.在_ready()里添加一行代码:modifyNavPoly()ok……了,要注意是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

= [ noone, noone ];这样,我们初始化了数组里两个元素为空。……],如果不是空代表玩家选择了两张牌,我们放到global.cards[1]。……但是,我们看不清第二张牌样子,因为消失太快了。这是一个问题,玩家将不能记住牌样子

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我美术躲得远远——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……,与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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记住:每干掉一个红火柴人,你离晋升更近一步! 公司具体做什么业务?……你懂得握手致命艺术吗?你会施展爆心解放拳吗?成功求职者将获得一系列野蛮武器,助力老板之路。……因为没有利润,一无所有。一无所有!

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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比起细节来说更重要还是大数量效率,对每个面都额外处理要求太高,放弃了,不过prism特效还是值得学习……,所以我加上了模糊,关于模糊UI做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏删除模式,用是raycast……,而且UE4效率尤其不行,然后搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight

版本:Early Access


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