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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/27322
前几天把游戏里面一些主要角色的关系捋了一下。……突然发现这是一个庞然大物,在这一年的创作中,不知不觉就造出来了。看着这个图感到十分的满足
indienova.com/groups/post/102844
发起:沉默 寻找美术合作做游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向的美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗
indienova.com/groups/post/1143
似乎真正开始做游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱的游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一剂毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏
indienova.com/groups/post/32766
我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……就靠开发者设定添加的Depot了!
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又让你痛心
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——“爱”与“死亡”是人类永恒的话题,若加入一点名为“科学”的催化剂,又会发生什么?……但这不是一个关于方舟的故事,而是关于没有获得资格登上方舟的少年与少女,在即将到来的末日之前的故事。……《昙花》随着技术发展,记忆变得可以控制,随后,灵魂就变成了商品。每段记忆都有价格,都可以买卖
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,就爸爸妈妈“问候”一下。……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件
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