indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
因此给自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》的基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定了核心的操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷就比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到的雷会有点难处理
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的。……说了这么多,总归要看一下今天的成果撒
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了
indienova.com/game/pixel-gun-3d-wastelands-set
准备好通过废土套装DLC迎接极致的生存体验!配备精良武器及做好完全准备,以踏入严酷、后末世的世界。……这些粗犷,灵感来自废土的武器,设计来耐受最恶劣的环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:◎ 废土双重愤怒◎ 废土残暴稀释剂◎ 废土致命熔炉
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找
indienova.com/steam/game/3881020
能于桑德拉斯号的航行与海上战斗派上用场的道具套组。能于桑德拉斯号的航行与海上战斗派上用场的道具套组。……高级修复资材 ×10灭火剂 ×10绿晶水 ×10钓饵G ×5※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/groups/post/100477
个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站?
indienova.com/game/dinosaurisland
【 恐龙岛 】 一款生存与杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途……,如喷火、喷毒液、雷电攻击等 7 每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同的能力8 珍惜生命……而头顶的名字直接采用支持者提供的名字,击杀玩家的任务靠你了!a.
版本:Early Access
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