流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话。……说了这么多,总归要看一下今天成果撒

恐龙岛(DinosaurIsland)

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一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途.……一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途.在黑暗环境中生存与探索……,如喷火、毒液、雷电攻击等7 每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了

Pixel Gun 3D: Wastelands Set

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准备好通过废土套装DLC迎接极致生存体验!配备精良武器及做好完全准备,以踏入严酷、后末世世界。……这些粗犷,灵感来自废土武器,设计来耐受最恶劣环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:◎ 废土双重愤怒◎ 废土残暴稀释◎ 废土致命熔炉

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

伊苏X -诺曼荣光- 航海助力套组(Ys X: Proud Nordics - Nautical Aid Set)

indienova.com/steam/game/3881020

能于桑德拉斯号航行与海上战斗派上用场道具套组。能于桑德拉斯号航行与海上战斗派上用场道具套组。……高级修复资材 ×10灭火 ×10绿晶水 ×10钓饵G ×5※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/game/dinosaurisland

【 恐龙岛 】 一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途……,如喷火、毒液、雷电攻击等 7 每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命……而头顶名字直接采用支持者提供名字,击杀玩家任务靠你了!a.

版本:Early Access


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