精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人处理效果2022.2.22这两天效率真的一言难尽填之前技术债,但不知道为啥……答案是“bread”但你又很难教育对方这样谜题问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

indienova.com/indie-game-review/analyse-enter-the-dungeon-and-noita/

前言策略退化是什么?……玩家拥有的血量是离散,初始状态 6 点血,如果玩家注意燃烧时有点慢,因为燃烧而掉血了,效果和被敌人子弹命中一样……它们和那些新奇武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思游戏,靠一个人智慧是比较难,因为一个人思维是局限性。……大家现在找一些阳刚之气照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同衣服,实现换装的效果

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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……)时脑子里已经了一些目标。……#22123B那么我们耻辱是什么颜色?……这就是为什么Mega Man脸有时会与他身体分开闪烁

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?………… 游戏特色 ◎ Live2D 动态立绘◎ 精心绘制背景和 CG◎ 半动态式演出效果 角色介绍茉莉来自深山神社灵狐……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店大学生,平日在书店里进行古书誊写工作

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

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……)时脑子里已经了一些目标。……》了很大改进。……有什么好耻辱……)在这个来自 Treasure Knight 舞台镜头中,你可以看到地面上深紫色细节

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

indienova.com/steam/game/3068200

十种以上新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD

版本:Early Access


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