indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4857
看完却感觉没什么内容,也可能是我没看懂,可能也是期望太高。……看完这本我觉得一个人不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。……陈星汉前辈给予了我很多启发,我对游戏的理解,感觉已经与传统游戏越走越远,也不知这是好事还是坏事
indienova.com/steam/game/799640
现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲
indienova.com/game/dungeon-munchies
现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手卷
indienova.com/steam/game/2663840
这里不会发生什么坏事,但事情发生了变化。上周发生的一起失踪事件让人们感到迷失和悲痛。……如果他们不肯动一根手指去查明到底发生了什么事,谁会……?……当太阳落山时,一切感觉都不一样了……黑暗中是否隐藏着什么东西?
indienova.com/steam/game/3893210
找出什么是真实的……以及什么应该保持隐藏。……探索、生存,并发现黑暗中等待着什么。……👁️ 沉浸式第一人称视角一切都感觉不完全真实。但一切也不完全是假的。🏠 闹鬼的日常做平凡的事
indienova.com/game/halu-the-fracture
找出什么是真实的……以及什么应该保持隐藏。……探索、生存,并发现黑暗中等待着什么。……- 👁️ 沉浸式第一人称视角一切都感觉不完全真实。但一切也不完全是假的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况,这样改完之后感觉逻辑终于清爽了起来……感觉距离能开展大批量的配置工作还有很长的路要走,不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备
indienova.com/steam/game/2224570
他是一只快乐的小动物,因为他会定期吃零食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……为什么?……为什么?
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源
版本:Early Access
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