indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行……
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了
indienova.com/steam/game/3689930
只需一杯咖啡的价格,即可尽情享受!抚摸你的特殊内裤你厌倦了信息量大的游戏吗?这款游戏超级简单!……只需一杯咖啡的价格,即可尽情享受!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且放技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 就大发慈悲(?)
indienova.com/u/news/blogread/875
但这关就没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……但是,宝箱里是有什么来着?……游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说出一个游戏的名字我就放你走
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道放加速指示牌
indienova.com/game/the-town-of-nie
■ 故事 “为什么我会来到这样的地方?”……于是只好勇闯一嗅到生者气味就会蜂拥而上的死者所居住的“城镇”里。……拼命寻觅的结果,日天到底找到的什么呢?
版本:Early Access
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