indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……你说血量用普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?……功能上显示上都不会有什么影响,但恰恰就是这些细节最能体现设计师的能力
indienova.com/steam/game/761620
但是晋升的道路并不容易。在政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!……为什么? 无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!……那么,你要去做什么?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格,不容易出错……之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,由于人力关系,所以如果有童鞋在体验过程中碰到什么问题……game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我
indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧
indienova.com/game/voron-ravens-story
学习起来很容易,但要掌握却很难。 每一次碰撞都令人捧腹! 没有生命值条!……无论发生什么,乌鸦总是准备好再次站起来,继续它的旅程。……这个故事讲的是什么?追随一只乌鸦的旅程——从它第一次振翅飞翔到生命的终点
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
奇诺比奥:拔萝卜速度快,但行动能力略逊路易吉:跳得高公主:能滑行由于存在行动上的特性,路易吉和公主可以跳过一些其他角色必须面对的障碍……梨子怪:移动速度快的怪。只会冲。看上去很像瓦豆鲁迪。移动炮塔:两格高,会移动,会发射子弹。……思考当代游戏的滤镜我们都或多或少存在一些当代游戏的滤镜,让我们即使对当代游戏进行观察学习也很容易受到干扰
indienova.com/u/lowp/blogread/1103
在正式进入游戏之前,让我们先了解一下来两种构建工具有什么不同,以及为什么要选择某一个而不是另外一个。……的构建工具是最好的,其最大的优势在于使用Gradle的依赖管理系统,依赖管理系统非常地快捷,简单,高效,容易……本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解,然而,弄懂基于Gradle的项目也不难,因为他们的命名很容易比较
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)