小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索,这个过程还挺不容易

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索,这个过程还挺不容易

Ambulance Life - Paramedic Handbook Dev’s cut

indienova.com/steam/game/3077470

辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,拿一本回去吧……辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,拿一本回去吧

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

至于面对BOSS的表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

那么问题来了,和客户接触的最佳方式是什么?……而找到这些问题的答案并不容易。这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

无双咸鱼:6.3个人推荐游戏

indienova.com/u/1744264423/blogread/26054

今日共推荐2款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……玩家们所在的地图由一块块六边形板块组成棋盘,玩家之间既需要厮杀还要留意脚下的板块是否掉落,战斗区域不断缩小

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源

糖豆人:第2赛季 卫星大乱斗(Fall Guys: Season 2 - Satellite Scramble)

indienova.com/game/fall-guys-season-2-satellite-scramble

有了像素级还原、深空蜂窝和星际道等全新回合,你一定能在雷霆巨豆中心掀起风暴! 全新障碍物!……《糖豆人》要是少了滑稽搞笑的障碍物,还算什么《糖豆人》?!

希格斯玻色子:谜题合集(Higgs Boson: Puzzle Collection)

indienova.com/game/higgs-boson-puzzle-collection

你的任务是什么?……思考,敏捷反应。 游戏采用简约设计和渐变色背景,将注意力完全集中在拼图本身

版本:Early Access


总页数:50


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