Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28821

而如今我们在多数游戏中都难见天籁之音,量身定制的声音正在悄然离逝,这也导致玩家对游戏的体验感变差,那么游戏音乐定制到底有什么样的作用呢……声音渲染游戏气氛 带动玩家情绪曾经医学工作者对两组玩家进行研究,其中一组只玩没有音乐、音效和语音的游戏……另一组则带有声音,研究结果显示,边玩游戏边听声音的哪一组玩家分泌出了更多的皮质醇—种肾上腺分泌出的荷尔蒙,其主要作用为抗压

小组帖子:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/groups/post/103113

发起:狼猫游戏 兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙一下,……游戏主打末日生存,白天黑夜,城区和洞穴,各种气候,森林沙漠雪地等自然环境,希望能给玩家带来一个有趣的生存体验

Unity室内场景+光照练习 2

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-2/

然后遍历灯光,计算所有灯光对于该点的作用的光照的数据(简单来说就是一个颜色值),然后进行线性叠加,最后得到该像素点颜色……参考延迟渲染的部分,每个光源都是一个作用范围的。……以下是实测数据:对于大灯光为主的场景,延迟(Deferred) 和 向前(Forward+)的效率相当

心魔:加百利骑士之谜(The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery)

indienova.com/game/the-beast-within-a-gabriel-knight-mystery

《心魔:百利骑士之谜》是《狩魔猎人:父之罪》的直接续篇。……尽管具有视觉风格,但它并不是一部互动电影,而是一个完整的冒险游戏,许多对话、侦探工作和谜题需要解决。……在故事的不同章节中,百利和格雷斯都会可以作为可玩的角色

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

indienova.com/steam/game/3417180

更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以玩家群一起讨论反馈……:789481739(群可能被屏蔽了,搜不到群号可以用本页面右侧的链接群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头……,突然个大胆的想法:为什么不能以我们制作的《伏魔人偶:九州》为背景世界观做一款人生重开模拟器类游戏呢

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

美元的高薪聘请我赴印度工作半年,但我认为,中国人口这么多,粮食始终是头等大事,我在国内工作比在国外发挥的作用更大……但我认为,没当成院士没什么委屈的。……拿那么多钱存着干什么?生不带来,死不带去。个权威的评估机构评估,我的身价是1008亿

小组帖子:重庆独立游戏团队招聘美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100044

第一个项目的整体玩法和风格都已确定下来(中国风经营RPG游戏),现因项目需要计划再招募一名美术小伙伴,兴趣的同学

Psycho Chaser

indienova.com/game/psycho-chaser

多种武器可以拾取并在它们之间自由切换,还有允许在阶段之间进行武器和能量升级的电装置

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

发起:左千秋 大家好,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经试玩版并且开通了steam……由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)