indienova.com/game/no-time-to-relax
虽然听起来可能很容易,但工作加学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!
indienova.com/u/molang/blogread/3677
很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造
indienova.com/game/tony-slopes
一款竞速游戏,和一大堆毫无用处(但很有趣)的车子比赛,越过一些最荒谬、最恐怖的下坡地形。……把你的脚踏板放到金属上,或者无论你的车辆的等价物是什么……找到你一直渴望的寻求刺激的经历。……这是 21 世纪的人们,我们需要适应和进化,为什么?
indienova.com/groups/post/56183
有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而加群并没有给通过
indienova.com/groups/post/103029
最擅长西幻风(多利亚/凯尔特风)。不擅长电子及流行音乐编曲。……这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
indienova.com/game/zombidle
施展你全部的邪恶气场,让这些可怜虫的日子雪上加霜,建立起你在地狱角落中最恶霸的威名!……特色内容 - 各种邪恶怪物助你实现“不做善人”的伟大目标- 海量技能助你达成终极、最致命的罪恶:彻底的懒惰
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
相比之下,unity 简直是最简单的东西。编曲的教程还算系统,像素画的教程则是胡乱分散,碎片化。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……如果出现了一些超出自己能力的 bug,还可以很容易找到大佬问问题
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932
我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。……我为什么要制作这个游戏呢?……当然,寻找和实现得当的形式有时并不容易
indienova.com/u/leetgame/blogread/36650
有什么关键是容易被人忽略的?这期视频,我们一起理清背后的关键细节
版本:Early Access
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