indienova.com/u/astrorz/blogread/35638
大家好,《史莱姆来了》提前发布了,原定2024年7月8日发布,现在7月1日已经发布!……,作者也曾经想用EA发布,但是改EA又要重新审核,后续会根据游戏的热度来更新,如果发现bug,或者有好的想法……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好
indienova.com/steam/game/3151420
秘境探险者是一款刷宝类rogue游戏。……玩家将扮演寻找宝物的猎人在怪物的围攻中寻找宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物,强化自身战斗力,通过宝物、武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人……一类增强某一类武器的技能,一类是会持续增长属性的成长类技能,一类是是能根据某种属性获得另一种属性增益的技能
indienova.com/game/mystic-explorer
秘境探险者是一款刷宝类 rogue 游戏。……玩家将扮演寻找宝物的猎人在怪物的围攻中寻找宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物,强化自身战斗力,通过宝物、武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人……一类增强某一类武器的技能,一类是会持续增长属性的成长类技能,一类是是能根据某种属性获得另一种属性增益的技能
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420
各位同学们老师们大家好,本次更新的内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通的战斗,犊子与黑白脸……相信细心的你又又发现了,角色击杀效果和预告片中的不一样了,没错!预告片中的慢镜头效果设计上有bug!
indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081
【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新的一年好,这里是Masses Studio感谢大家对我们的关注……玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果……·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议
indienova.com/game/relics
哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗
indienova.com/steam/game/2924300
注意 游戏处于付费测试阶段,如果您在游玩时遇到Bug或者有好的玩法创意 不妨加入我们的聊天频道并给予反馈……BackRoom:lost官方社区 |QQ群:580636840 《后室:迷失》是一款基于后室怪诞规则的衍生类游戏……▶即将到来◀ 彼岸、享乐层、下水道(制作中) 可交互与触发特定效果的后室道具 更多的解密玩法 更多未知的后室实体
indienova.com/groups/post/99544
因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……都是需要组成一个既定的“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果……,自己找好自己的“卖点”最重要,有小伙伴问我第一次尝试制图采用哪个来练手比较好,我首推就是绿色循环圈
版本:Early Access
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