indienova.com/game/nubla-2
如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间。……这是一次具有鲜活叙事的艺术冒险,在这个没有身份的世界上,它将遗失的创造力交还给你,而这将带你通向前进的道路……在 Nubla 的宇宙中解决延时的谜题,让时间重新流逝吧
indienova.com/steam/game/2080690
在被海水淹没的地球上求生。……但是要小心无处不在的危险。建造基地你想造一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守难攻的堡垒?……探险驾驶你的摩托挺去探索水世界吧
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046
摊位一支便安心下线,静待收获;有“市场瞭望者”,眼光敏锐,低收高售,对物价波动了如指掌;有“收藏展示家”,摊位上摆着属性普通却承载故事或独特外观的装备……这份安心淘宝的乐趣,正是摆摊文化的精髓之一。 ……激战之余,谁能拒绝去安全区逛逛摊位,砍砍价,淘淘宝,沉浸在这传奇世界最接地气的市井魅力之中呢?
indienova.com/u/astray/blogread/35665
这是其中之一的错误。记录一下。网上搜了一堆,都没有解决我的问题。……(我的是CmdLink),如CmdLink.Build.cpp之类的文件,添加#include“CoreGlobals.h……”;还有一个对应的cs文件,里面Module中添加“CoreGlobals”
indienova.com/u/kimtang/blogread/29228
在本质上我们的剧本暂时不存在太过清晰的关卡划分,但在开发上我们以不同的地形区域来划分开发阶段。……在第一个定为城镇的区域上,进行了一些概念设计。……因为村庄与水紧密相连,所以在植物的设计上我们也加入一些呼应的设计
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么的都打算自己制作。……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
版本:Early Access
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