tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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继2015年《游戏制作工具箱》翻译完成之后,2016年也翻译完成了。……【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……》和重复艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么【游戏制作工具箱】《坠落深井

luolin:创新自爆

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对于行里行外对于创新看法可以是天差地别。……开发人员创新与玩家要求创新差距是九条街,这不是开玩笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。……这是一个事实,无法实锤一般的事实。腾讯一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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,#゚Д゚)~ 咳咳,什么老套设定,看到这里我知道你想槽,我也想啊啊啊啊!!……互动影游中“魂Like”游戏,你诡异同伴,还在陌生环境,小心你每一个选择!……时刻注意周围环境,这里可是很多丧尸在徘徊

极速(Breakneck)

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每日锦标赛和排行榜,让你与其他幸存者一比高下 · 飞船各种加成即升级可助你应对不断变化挑战……我们欢迎玩家来信! 用Twitter ?……但也能用钱购买一些游戏装备

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL影响……,我觉得玩过宇宙游戏中FL真的是无法超越神作(虽然后来制作人做了船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前更新:1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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而且一般会在平台生命周期中后期发售。……《大家节奏天国》与前后作品一点不同就是,本作每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……,视觉上非常讨喜(十分想槽 3DS 精选新关卡狂放画风)

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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key地方!肉鸽皮下知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……免费OST,欢迎一键入库!……每次发文我都会感谢各位向我建议、槽、批评玩家, 玩家们一直对我游戏也非常宽容与耐心

整蛊邻居 2:恐怖假期(Neighbours from Hell 2: On Vacation)

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这次《地狱邻居 2》再接再厉,推出更令人意想不到整人妙招,还将整个游戏场景从邻居家中拉到世界各地,游戏场景相较前作相当大幅变化性……先是被伍迪用奶酪弄臭,后被伍迪用除草弄死。小乳猪-邻居新宠物,后被邻居做成了炸猪排。……食人花-邻居吃烧烤那关被伍迪喂了茁壮成长,咬了邻居,被邻居制服

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望玩家可以如进入博物馆一般自由漫步、偶尔思考,以任意顺序与各种对象互动。……然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活目标?……生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏

我装哔全靠AI(How I Flex with AI)

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“聊《百年孤独》” 剧本,磕磕绊绊还拿到微信;高数课上 AI 秒解复杂公式,林凡照着念完,从睡神变扫地僧……,教授当场吹爆;缺钱了 AI 指导倒卖荧光棒,砍价教 “惨说八个妹妹要养”,摆摊还搞 “单身贵族款……只能说: AI 当外挂,社恐也能装哔,穷小子也能逆袭,这波剧本主打的就是一个 “离谱又上头,沙雕又好嗑

版本:Early Access


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