则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

这样想象是无穷无尽,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力不足...记得小时候,每一天,在入睡之前……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

Chest 宝箱(Chest)

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特性 ◎ 透过冒险、野营、聊天,了解六人之间故事◎ 简单操作,只需要方向跟调查就可以轻松上手◎ 极为简单……RPG 战斗,不需打怪练功◎ 简单探索要素,挖掘游戏中隐藏内容 角色 拓全身散发开朗豁达又积极向上气场……残伤给自己上了光系枷锁绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周开发日志。……在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上相关部位依旧存在一定不适。……上述所有信息都会显示在卡牌牌面上。当前阶段可能没有太多显著的效果

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

indienova.com/steam/game/1264670

【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功特殊效果而产生不同作用以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握这黄金几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”内功效果,可以让玩家施展出所有剑招,招招破除敌人防御

紫塞秋风(The Wind Road)

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【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功特殊效果而产生不同作用以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握这黄金几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”内功效果,可以让玩家施展出所有剑招,招招破除敌人防御

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

》给我启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象

winop546:找队员

indienova.com/u/winop546/blogread/2222

做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要..

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

个数可以自行添加更多Lerp Node如果实际效果分层明显,可以考虑在每个Color Mask节点与对应……,建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……spriteRenderer.material.GetFloat(LerpControl) - .01f);}最终效果

策划的自我修养(二):视觉表现

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足够好质量质量太差作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大变化。……我目前想法是符合触发音效时情绪特征,并起到提示效果即可

版本:Early Access


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