Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

个数可以自行添加更多Lerp Node如果实际效果分层明显,可以考虑在每个Color Mask节点与对应……,建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……spriteRenderer.material.GetFloat(LerpControl) - .01f);}最终效果

大家一起骰子街(Machi Koro With Everyone)

indienova.com/game/machi-koro-with-everyone

◯ 支援 2~4 人游玩多人模式。……玩家每次可以掷 1 或 2 个骰子,掷出点数与“设施”数字相同时,则会启动该“设施”拥有的效果。……先建造所有“地标”玩家获胜

NOVAVON:给大家推荐一款最新的手游,城堡传说2外传:魔王觉醒

indienova.com/u/novavonwinwill/blogread/7476

上百张游戏地图中有近千件装备可以通过杀怪,探索获得,他们有各自附加属性和套装效果,可以配合不同职业发挥超强的效果……就单个伙伴而言选择职业后,就会有许多主动技能和被动天赋,很多被动天赋是用来强化主动天赋,这样就形成了流派……比如暗杀者这个职业,暗杀技能搭配上出其不意这个被动天赋就会有很好实战效果。

なぃとみ〜ちゅ! - おばけのめあと癒しのヒトイキ -(Night to Meet Chu!)

indienova.com/steam/game/3326910

融合ASMR视觉小说游戏! 相遇背后隐藏秘密,以及无法成佛原因是什麽?……部分台词以ASMR录製,享受与魅芽亲密又甜蜜互动吧🤍🤍剧情简介🤍清纯幽灵少女带来奇妙日常……🤍角色🤍奈特魅芽(CV:なぃとめあ)为了给工作疲惫主角能安稳入睡而出现,一个非常清纯耳朵舔舔幽灵

策划的自我修养(二):视觉表现

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-2/

足够好质量质量太差作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大变化。……我目前想法是符合触发音效时情绪特征,并起到提示效果即可

全面战争:三国-血包(Total War: THREE KINGDOMS - Reign of Blood)

indienova.com/steam/game/874310

这款效果包为游戏中战役及战斗引入了多种新成人级血腥效果、动画以及击杀动作。……战役效果:带有血腥元素全新战役事件画面人物间争斗动画全新溅血效果战斗效果:人体肢解:断肢与斩首 马匹肢解……,由于国家或地区差异,血腥效果包可能会提高主游戏年龄分级

冰冷躯壳:Cold Shell(Cold Shell)

indienova.com/steam/game/1080680

在梦里有个混蛋远程骇入了她植入物,打开了提升肾上腺素分泌功能。……在军队里,士兵在出击前会使自己肾上腺素暴增——为了鼓起勇气。而现在,她不发泄掉就无法入睡。……所以,她从床底取出棒球棍,走上街头,朝着嘈杂音乐声传来方向,那是暴徒们喜欢在夜晚播放音乐……本游戏五个亮眼特性

很高兴遇见你!- 和小幽灵奈特魅芽的疗愈时光 -(Night to Meet Chu!)

indienova.com/game/night-to-meet-chu

部分台词以 ASMR 录製,享受与魅芽亲密又甜蜜互动吧🤍 🤍 剧情简介 🤍 清纯幽灵少女带来奇妙日常……🤍 角色 🤍 奈特魅芽(CV:なぃとめあ) 为了给工作疲惫主角能安稳入睡而出现,一个非常清纯耳朵舔舔幽灵……、还能享受到与实况或影片分享时不同一面、最大魅力就是让玩家更能感受到“本命推”更加接近自己游戏性

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)