indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,在入睡之前……,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/game/chest
特性 ◎ 透过冒险、野营、聊天,了解六人之间的故事◎ 简单的操作,只需要方向跟调查就可以轻松上手◎ 极为简单的……RPG 战斗,不需打怪练功◎ 简单的探索要素,挖掘游戏中的隐藏内容 角色 拓全身散发开朗豁达又积极向上的气场……残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
第116周以及版本20230428大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一定的不适。……上述的所有信息都会显示在卡牌的牌面上。当前阶段可能没有太多显著的效果
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/steam/game/1264670
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/game/the-wind-road
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象
indienova.com/u/winop546/blogread/2222
做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要的..
indienova.com/u/pixierr/blogread/25724
个数可以自行添加更多Lerp Node如果实际效果分层明显,可以考虑在每个Color Mask节点与对应的……,建议保持[Type]_[Name]的格式,[Name]可以修改成好识别的,比如Color_OriginalTop……spriteRenderer.material.GetFloat(LerpControl) - .01f);}最终效果
版本:Early Access
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