indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……然后在这个管理窗口中勾选我们需要的sdk包,通常看自己需要支持哪些版本的Android机型就下载哪些就可以了
indienova.com/groups/post/1327
发起:顺子 前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……然后在这个管理窗口中勾选我们需要的sdk包,通常看自己需要支持哪些版本的Android机型就下载哪些就可以了
indienova.com/game/half-earth-socialism
从 2023 年开始,你必须决定世界将进行哪些项目 - 新的研究,如替代能源,或大规模的基础设施项目
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36936
你记忆里的民国老物件藏着哪些时光密码?✅ 黄包车夫腰间磨得发亮的牛皮钱袋?
indienova.com/steam/game/3707710
还有一张景区地图,上面标出了哪些地方值得探索
indienova.com/game/ancestors-the-humankind-odyssey
决定将哪些知识传给后人,打造每个玩家自己的独特旅程
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家…….對於roguelike-game也是同樣的道理,它是類沙盒遊戲,所以有很多相似之處例如:MINECRAFT……,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧
indienova.com/groups/post/944
先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了
indienova.com/steam/game/2793480
在2D版开放世界中,有天空、地面和地底世界可供玩家探索,让玩家发掘更多的隐秘剧情。……其中加入了玩法上的创意,类似以法诀催动技能,渡天劫才能晋升境界等更加贴合修仙剧情的玩法
indienova.com/game/olaguna-chronicles
主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对 SRPG 的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
版本:Early Access
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