金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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因为我们坐在那随便点点鼠标就能通关的曹操传已经被他们“破解”了,只要按着最优的路线就能轻松地过关,没什么挑战……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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这就是《笼中窥梦》,一款仅凭3秒的动图就能搞懂玩法,让人“一眼惊艳”的视错觉解谜游戏。……这就是《笼中窥梦》,一款仅凭3秒的动图就能搞懂玩法,让人“一眼惊艳”的视错觉解谜游戏。……就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不可能的场景拼接,两也在开发过程中不断打磨、推翻,在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

简单游戏(Simple Game)

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只要收集到五个苹果就能获得胜利,千万不要以为有什么隐藏的东西……

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……这些剧情都是让人难以理解的

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……专精是给自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(音乐音效优先级通常靠后),不可能说光通过代码就能充分表达你的脑洞

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……这些不是光有热情就能通过光合作用自己生成的。完全不可能。……你砸键盘,怎么有这么烂的游戏?想想这画面,我就有了做游戏的动力

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突应与作品的主旨充分挂钩,只要它足够有意义,足以使触动,玩家就会觉得其中的故事和设定充满了思想性……这些国家没有明确具体的历史原型,而是对人类社会的发展进行高度抽象概括后二次创作出来的产物,光是看看它们的简介,玩家就能基本明白游戏的重点是什么……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达和内容核心的一环

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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读者是每一个最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

版本:Early Access


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