indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……但往往因为涌现的不确定性,就会出现跟设计者预期不用的结果
indienova.com/steam/game/724940
就会有美女僵尸朝您飞奔而来......新一轮的美女僵尸大战即将拉开序幕,您准备好了吗?……想象一下一转身就看见美女丧尸向您奔来的感觉,胆小慎入哦!……傍晚的霞光覆盖着整个海岛,飞鸟翱翔天空,在这里还可以进行攀岩运动,或者偷偷潜入美女的屋子里看看他们在做什么
indienova.com/groups/post/1931
发起:ayame9joe 《纪念碑谷》多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说……,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了,等级一下高了一个台阶
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……,面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
或许你该直接吃点药,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……volume down 就是一个很好的例子,也许你之前在某个地方把音乐声音调小了,对于现在的任务困难度就会有调整效果……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值的事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战
indienova.com/game/i-park-on-earth
游戏的隐藏要素 这里不得不提一下作者在游戏中加入了一些有趣的隐藏要素,等待你去发现。……因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况:自己的车上时不时就会莫名多一些擦痕……我为什么要起这样一个名字?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795
目前为止的进展并不是很好,因为我看到什么都想去涉足一下,常常半途而废。……希望这一步是改变的开始————算了一下账,我到底整了多少迷之企划,多少在进行,多少已经歇菜了
indienova.com/game/bowsette
Bowsette 决定教训一下自己的手下,让它们知道谁才是真正的主人。……某天醒来,Bowsette 不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……看来 Bowsette 需要好好的教训一下手下们。将自己的所有手下一一击败
版本:Early Access
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