金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一之手耕耘而来的……一对儿汪星守卫,看起来很强,其实是很容易对付的家伙这乍一看是对传统RPG设计理念的某种嘲讽,但稍微深入体验一下你就会察觉……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年的世界观,但相比之下,有些作品

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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什么玩家一旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这一偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……它们的回报周期太长,即使最终的正反馈更多,也因为被太长的延迟打了折扣而难以让人产生兴趣

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……牛至鸦的大锅装满特定作物之后,就会产生奖励改装。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

究极虎(Twin Cobra)

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瞄准目标,他们的陆兵痛苦,他们的直升机飞行员晕倒海员在海里沉没!

究极虎(Twin Cobra)

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瞄准目标,他们的陆兵痛苦,他们的直升机飞行员晕倒海员在海里沉没!

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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分镜表对于部分来说是很好用的,但如果有足够多的素材,那么在剪辑的过程中预告片就会自然而然地结合在一起……如果你反其道而行之,静音了游戏音效只留下了音乐,那么这部预告片就会让人觉得毫无生气与沉闷。……对于一个开发的独立游戏,多于三家商店的发布都会管理变得很艰难。什么是登录页?

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

版本:Early Access


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