坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

indienova.com/steam/game/2923130

孤身一人的你必须躲避坤坤追击,揭开坤号快车和坤号站台的谜题,最终获得自由。……,靠近就会融化。……路途中的电池和止痛相当重要!

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……的失败惩罚很大,玩家稍有不慎就会掉回到整个游戏的起点,失去所有进度(这款游戏可以采用这种设计,是因为玩家从始至终都在磨练基础操作……玩家需要通过这点感受到自己的进步,才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

农夫的父亲:农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

indienova.com/game/farmers-father-save-the-innocence

- 从垃圾中创造有用的东西- 烹饪 - 用你能找到的东西准备各种食物- 偷偷摸摸 - 悄悄移动然后你就会生存……- 狩猎 - 使用枪支并提供所需的食物- 探索 - 奇怪的声音、敌人、未知的领土- 关爱家人——家人安全……毕竟,你没有什么失去的,也没有什么可以得到的

心湖(Heart Lake心湖)

indienova.com/steam/game/2014980

“我不想失去任何,任何个家人,这里的每……都对我无比重要。”……内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,但本作仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见,所闻……宋弦温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光

Offensive Dimensions

indienova.com/steam/game/749200

这个游戏除了美术和音乐,其他都是我开发完成。……;第个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了种物质,该物质只要在四维空间挥动下会四维空间意识流全部不复存在

黑莓(Blackberry)

indienova.com/steam/game/1152950

但是旦进入森林,不要对它失去主意-事实证明这是项非常艰巨的任务...心理恐怖。……但是,旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是项非常艰巨的任务。……随着侦探头上的混乱越来越大,个女人的神秘影像开始出现在他身上,称自己为意识密集的茂密森林中的黑莓,并动不动地等待着玩家

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/steam/game/2382660

当你能回到过去,你会不会想要尽全力去拯救切所失去的?……,并了解Alice的生活究竟发生了什么在这个过程中,Nia逐渐了解到Alice曾经所经历的切,如果可以回到过去让一切都重来……《The Flying Feathers》是款第一人称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/game/the-flying-feathers

当你能回到过去,你会不会想要尽全力去拯救切所失去的?……,Nia 逐渐了解到 Alice 曾经所经历的切,如果可以回到过去让一切都重来,那么还会不会留有遗憾……《The Flying Feathers》是款第一人称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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什么玩家旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打下午扑克,却很少下下午围棋?个原因是扑克玩起来更简单

版本:Early Access


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