小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的

iGlobe:游戏出海?免费翻译

indienova.com/u/iglobe/blogread/29253

只有高质量的翻译,才能让玩家得到完美的沉浸体验,才能可以您的营销事半功倍,获得超高回报。……同时,高质量并不都意味着高价格,我们的价格也极富竞争力,国内翻译公司甚至采用我们作为分包商,这说明什么呢

House Flipper - Party Furniture Pack

indienova.com/steam/game/3363170

太棒了,因为没有这些最闪耀、最辉煌的迪斯科球,迪斯科怎么能算完整!……毕竟,没有什么比跟着节奏跳舞或者齐唱你最爱的歌曲更能让人们聚在一起了!

mnikn:《逃亡者》开发日志 3--玩家目标

indienova.com/u/mnikn/blogread/36849

作为一个逃亡为主题的游戏,这个游戏的锚点是什么呢?……这个终极目标目前来说还好,但这个是大后期目标,同时最好还需要提供一个中期目标,才能让玩家不至于游戏中大半部分时间处于毫无目标的状态

七夜神社(Shichiya Shrine)

indienova.com/game/shichiya-shrine

在这里,等待他们的将是什么样的命运?……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们的游戏, 因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面

贪婪是好事(Greed is Good)

indienova.com/game/greed-is-good

另外,交易行还能让你售卖自己的武器装备,获取更多的金币。……而你,赏金猎人,又会在地下城遇到什么不可名状的恐惧

左左和右右:手拉手!(All Hands on Deck)

indienova.com/game/all-hands-on-deck

是不是很方便! 一起扮演左手和右手吧!……你能找出是谁或什么引发了这场奇怪的事件吗?……在这些世界中,你可以找到各种工具,比如“伸缩手臂”用来够高处,“橡皮筋”能让你们变成弹弓,或是混合颜料穿过色块

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

indienova.com/game/lil-gator-game

教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……再到深入 Creaklands,探寻传说中的“酷小崽们”……还有更多的区域等待你去发现,不知道你会遇到谁!……你还能制作新的能力,比如能让小鳄鱼一路从山顶滚到山脚的泰迪熊布娃娃,还能用小石块来打水漂,打中躲在远处的纸片坏蛋

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)