小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

伤害世界(Hurtworld)

indienova.com/steam/game/393420

你克服挑战、获得舒适时是一种美妙的感觉,但你接下来要做什么?……为基于玩家对战玩家和玩家对战环境的快速技能而设计。……从北部雪林到红色沙漠的多彩鹦鹉 Tokars,能让你在一个生物群落生存的装备可能会在另一个群落害死你

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

08视频的趣味在于其打红警时的思路异常清晰,观摩他博弈时的思路,常常能让我产生一些新的思考。……这种一眼就能让人看到“缺陷”的技巧,并不能让羸弱的小鬼觉得这是一件很酷的事情。……例如某个地方为什么这么设计,他们可能存在的潜在问题,以及对应的解决方法

PlanTechtor

indienova.com/steam/game/560600

然后对外星,机器入侵者的入侵军队进行测试。设计无尽的武器装载。创建一个利用该级别的计划。……然后对着入侵外星机器入侵者的军队进行测试。……您需要利用快速反应,快速决策和专家技能才能获得胜利

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三称ARPG】。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三称ARPG】。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

Xearz

indienova.com/game/xearz

机器人和人类之间的区别是什么?我们能说机器真的像人类一样存在于这个世界上吗?……具有高级人工智能的机器可能被创造出来。届时,人类会对机器什么感觉?……与人类无异的机器的可行性正变得越来越明显。机器是生命形式吗?我们和人类之间的区别是什么

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette

拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……虽然感觉是很能让人依靠的大姐姐类型,其实也有爱好恶作剧的孩子气一面。 ・仓桥 杏“放学后,你有空吗

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)