阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

蒲公英说(Dandelion)

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指尖拨动的触感,和在触摸屏上划动的感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……风是最能影响种子飘飞的因素,顺风而行才能让种子顺利着陆,时刻查看风向是解密的重要手段。……视角的改变也动态的影响着风的方向,风会随着场景中的物体的不同分布而产生相应的变化

小怪物必须死(Xiǎo Guài Wù Bì Xū Sǐ)

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考验英雄的时刻到了,不仅要有强力的输出还需要有坚实的身板 多样的装备系统满足不同类型英雄的需求,千级解锁的强力技能让原本压箱底的英雄产生质变……活动中心时不时会更换上最新的活动想要获取资源和稀有装备的勇者千万不能错过了 唯美星图羁绊,带你讲述各位英雄间的爱恨情仇,更是提升战力的不二选择 还在等什么快快带上小伙伴一起维护世界的和平吧

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

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你的任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个玩,或者好友一起在线游戏,如果你有好友的话。……无论是奇怪的球形鸟类,还是能引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔的外星生物”。保护好自己别死了。……• 你是孤身一吗? – 额外谜题!完成行星调查来找到答案

虚空探索者(Void Crawler)

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《虚空探索者》是一款设定在未来末世的第一称恐怖游戏,您将驾驶一辆被昵称为“鼹鼠”的车辆,深入地球深处的神秘虚空……- 游戏以第一称视角进行。- 充满恐怖和不祥之气的氛围。……- 强烈的恐怖、惊悚和“幻觉”。- 与机械和环境的互动。- 粗糙和肮脏的视觉效果

CIKIDA:如何设计游戏教程

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所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

平行(Parallel)

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Parallel是一款第一称(第三称可选)RPG冒险动作游戏,你将探索一个拥有全新文明的平行世界。……这完全取决于他想在游戏中做什么。具有超凡魅力的角色和特定的场景,此游戏带来了许多沉浸感。……您的决定会在剧情中产生后果,并提供巨大的可重复性⦁ 玩家体验和丰富的环境细节是这款游戏的重要组成部分

版本:Early Access


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