原始袭变(Exoprimal)

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什么模拟战争会不断重复过去的同一天?为什么利维坦要召唤恐龙?……故事的推进方法​​在《EXOPRIMAL》的游戏系统中,只需不断游玩本作主要模式“恐龙生存战”,就能推进剧情发展

偏差者(Deviator)

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客观的世界到底由什么来决定?……这场撕裂现实的灾难被后人被称为“现实偏差”——任何你珍视的人、事物、寄托于现实中的情感都可能被“现实偏差”带走,究竟什么才是世界法则的真相……当攻击、拼刀反击成功时角色将不断积攒能量,超过阈值后就能进入强大的升态状态

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他的随身箱感到好奇,发现了一大笔前所未有的钞票

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他的随身箱感到好奇,发现了一大笔前所未有的钞票

卡比超明星 豪华版(Kirby Super Star Ultra)

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梦之泉是所有生物的梦想和希望聚集地给睡着了的生物带来快乐的梦和安乐但是有一天,这些生物再也无法做梦了!

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……由于大量的细节被去除,游戏呈现出来的就是十分清晰的一个形式系统,这样,游戏就能使玩家集中注意力去学习游戏中的各种模式……相比于书籍来说,游戏还拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈,玩家就能够知道其模式掌握的情况

柯之林:叙事的牢笼

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但是还就能玩,而且大家玩的还很开心,好吧其实我自己玩的时候也挺开心。那我在玩什么???……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……就能够将叙事场景化和交互这点,我又觉得游戏的力量是其他艺术手段不能比拟的

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,可毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……这样我们玩家就能充分享受到开慢递公司的乐趣了

版本:Early Access


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