如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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导哥:咱就是说,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做一件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

导哥:咱就是说,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做一件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

拯救露西(Rescue Lucy)

indienova.com/steam/game/476880

Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏。……有什么未解之谜在墙的另一边等待着你?在寻找期间你。。。……Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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从一个基准点出发,还能让你很好地衡量游戏各系统和选项在难度递增时的表现。……想要把一款游戏做到人人称赞可以说是难如登天,因为无论你怎么做,都不可能让所有人满意。……最后,简单模式并不能消除游戏中的痛点;更不要说玩家的受挫感,最多只能让这些缺陷更难被发现;也更不可能解决

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是一句话故事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战性又不会太难!……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……对于从小玩任天堂游戏机长大的玩家,有一天能让自己游戏出现在老任机子上是一件很美好的事情

燃烧的星星(Burnstar)

indienova.com/steam/game/318480

别着急,当你被火焰、旋转的轮锯、冲刺的尖矛、焚烧炉、激光等等包围时,你明白挑战性有多大了!……说真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶。……木箱爆炸后能让四周的东西着火,易燃的粘稠物质能帮助破坏持续发生

版本:Early Access


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