一次搞定(One and Done)

indienova.com/steam/game/3424220

变幻莫测的武器切换,既可能带来优势,也可能让你陷入不利。……再打一下……只要再来一下,结束了!迷宫,永远欢迎你的挑战

少年团团转(Teenage Blob)

indienova.com/steam/game/1096060

你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.……等等,什么是“合发专辑”呢?

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

什么他能知道你喜欢什么呢?短视频为什么一刷停不下来呢?……为什么刚刚买了一本武侠小说收到了屠龙宝刀游戏的广告呢?为什么抽奖没有你的份呢?……明白了推荐引擎怎样工作明白了加入了AI的新棱镜计划

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

“完全搞不明白这到底是什么。”……另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等……那么,先记录到这里

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-4/

拆解核心机制之前讲过什么是拆解以及什么是方法论,今天拆解一下设计核心机制的方法论。……这几条指导方针能让我们不偏离方向。……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,加再多也没什么感觉

探险顽皮动物园(Zoo Park Story)

indienova.com/game/zoo-park-story

首日开张马上让客人因可爱的动物而笑容满面。喂食肚子饿的动物,照顾牠们吧。……若是有长椅和休息区域,再加上热狗贩售店的话就能让客人玩到太阳下山了吧。……如果养殖场内只有雄性的话,借由探险或介绍所来帮牠们寻找雌性的伙伴吧

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是一句话故事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

H-拯救(H-Rescue)

indienova.com/steam/game/1058530

你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中.你想不想拥有女人

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

indienova.com/game/chaos-head-noah

游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)