LeeTGame:【Lee哥】真假难辨!HB最新Unity高精写实环境包 - Nature Manufacture Bundle

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山地,河流,河谷,山谷,森林,草地,墓地,冰雪世界,岩石,树木,植被,火和,VR手臂,景观地面等等

外星贸易公司:市场调整(Offworld Trading Company: Market Corrections)

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科技已经他们倍感失望,日益紧缩的物资成为了他们最大的威胁。……Reni-6:一个服侍人类多年的感知机器,为了改变人类对于机器的观念。……Frank Dawson: Frank 并不经常说自己为什么被送到火星–大多数人也不敢问他

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

千户之屋:家族秘密(House of 1,000 Doors - Family Secrets)

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当亡灵不能得到安息,千户之屋就会在世界的各个地点出现,那些有天赋的人来帮助他们。……Kate Reed 是一位挣扎着想要重回自己巅峰的作家,而这些灵魂又和她分享了什么秘密呢?……- 他们的背后究竟隐藏着什么秘密呢?穿梭于这些让人费解的世界,进入千户之屋寻找答案吧

怪物之家 2:勋章(Dad's Monster House 2: Medal)

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一场突如其来的■■,你坠入一个破败、诡异的新家。……- 奇特的生物互动:给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你的每一个选择都会影响游戏进程!……这一切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

会员:whiteblack

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我还不清楚我未来要做什么,但无论如何,我希望游戏能持续陪伴着我。……,稍晚才接触到电影与漫画插画等新的艺术媒介,这些经历并不妨碍我认识游戏(Video Game),反而我更加地重视到游戏会是现当代普罗艺术中非常重要的一个表现方式……认证:念艺术史的游戏评论 Steam:whiteblack

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

布斯蒂特(Bowsette)

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Bowsette 决定教训一下自己的手下,它们知道谁才是真正的主人。……某天醒来,Bowsette 不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……游戏要素: ◎ 第三称视角动作游戏。◎ 多种不同的怪物。◎ 卡通渲染风格的画面。◎ 操作流畅

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……噩梦之屋2,在自誉什么恐怖场面没见过什么小说没看过什么夜路没走过,第一次玩出一身冷汗

阿特里奥:暗黑荒野(Atrio: The Dark Wild)

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你是一台没有名字的人形机器,负责恢复3号站点的运转。人类都去哪儿了?你真正的目的是什么?……沙盒模式你可以在自己的安全模拟环境下尽情发挥创意。……我们是一支来自加拿大的三小组,热爱生存与自动化游戏

版本:Early Access


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