重返校园(Return to campus)

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使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型

你为什么需要发条游戏

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Why_You_Need_the_Clockwork_Game.php翻译:雷比亚审校:craft你为什么需要发条游戏咱们从头开始……你的玩家以解密的形式和游戏保持互动是一种非常稳妥的方式,这种方式可以让一票买你的账,并且牢不可破。……这里有几个广为人知的方法可以帮助创造可重复性游戏价值

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

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可以用多种不同的方法完成关卡。……◎ 即时物理运算──这里没有既定的套路,你可以随心所欲地找出想要的解决方法,用多种不同的方法完成关卡。……你成功时像个英雄!◎ 排行榜──你完成关卡了!但你是速度最快的过关者吗?

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见的媒介之外,央视的若干节目对此方法的运用可说得心应手。……熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……调换游戏过程之中,玩家要首先辨识出是哪首诗,看到缺了哪些字,选择拼接方法与形式,再做路径规划连接

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……创造连击,你的敌人飞到空中。从字面上看。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?

一份小团队项目管理的简易指南

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stories Backlog的需求描述通常需要写成User Stories的形式,用最清晰的表述方法让这个需求的目的明确且易评估……,也其余成员清楚你的进度,如有工作交叉的部分可以及时沟通,同时隐形的压力会你保持高效率,避免无故拖延……即时是一独立开发,养成使用版本控制的好习惯也会使开发更有条理及可控

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权有势、不顾凡人生死的大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……她善良、有爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。但她仅仅满足于这种单纯的友谊吗?……或许他能随着时间的流逝而放下过去,然而,凯瑟琳却突然回来了,甚至还来到了和尼古拉同一个班级

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同的背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩的DEMO

版本:Early Access


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