很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……创造连击,你的敌人飞到空中。从字面上看。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?

cv006:看情况再更新吧

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关于更新情况…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言好我知道玩家们需要些什么

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……比如说,利用对某一个的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我们为此准备了一系列文章,你了解与 Game Jam 有关的一切。……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你的空闲时间锻炼你的技能。……没有什么会比一起工作 48 小时这种方法能够更好地了解你的伙伴啦。也不只是工作伙伴这个方面

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

爬行动物:狩猎中(Reptiles: In Hunt)

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《Reptiles: In Hunt》你有机会在文明覆灭的世界中直面危险的恐龙。……你可以狩猎、探索、收集资源、建造新武器,还能与大型爬行动物以及毁灭了人类文明的凶恶爬虫作战。……- 可以探索地下(毁坏的隧道)- 优秀的游戏画面- 可使用无人机- 致命的爬虫

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织「教团」有所关连,便与教团展开了战斗。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织“教团”有所关连,便与教团展开了战斗。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

魔界战记 无限(Disgaea Infinite)

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为了阻止悲剧的发生,玩家需要操纵幽灵状态的 PRINNY 对角色进行“凭依”和“思考介入”,以改变过去……通过“凭依”系统,您可以一探游戏中角色让人深感意外的一面,听听他们内心的想法,必定会您忍不住会心微笑

版本:Early Access


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