丰富与不必要的多样性

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可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

DANGO!

indienova.com/steam/game/1900930

DANGO有60个极其漂亮、具有挑战和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战和趣味的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图

蔚蓝光束(Azur Beam)

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在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 在同一台电脑上与朋友一起玩的可能。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……“无情无血无感的”了呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使和教条的目的

屋顶猫乐队:Suika Style(Roofcats Band - Suika Style)

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猫在屋顶上做什么?它们演奏爵士、摇滚、金属等!……曾经想过猫在屋顶上搞什么恶作剧吗?……具有挑战的成就。你的任务是巧妙地匹配猫乐手,召唤新的才华,同时躲避溢出并偶尔应对一只疯狂的狗

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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许多年前,由于戏剧的事件,这个村子被遗弃了。你答应帮助她安置村庄。你来到了这个黑暗荒凉的地方。……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

极光山庄:第 1 章(Aurora Hills: Chapter 1)

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什么在过去 6 个月里失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?……也许最重要的是,谁,或者是什么,会是这一切的幕后黑手?……特征: • 迄今为止最独特和最具挑战的谜题• 身临其境的画风• 自定义环境音效• 双层逻辑提示系统•

Ghost Song 前瞻

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当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般……(精确、可靠、响应快)一款充满挑战和高回报的类银河战士恶魔城游戏(Metroidvania) 游戏至今仍未给出确切的发售日期……但在大家对这款原汁原味的2D银河战士讨论得热火朝天之时,任天堂又给了系列粉丝当头一棒——官方通知作者,立马禁止提供

版本:Early Access


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