鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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我们营造了大量的不确定性与随机。……我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由与随机。……主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

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发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………再说了,游戏低又咋滴!

游戏世界设计(1/4)

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特别要说的是这一门课程所关注的并不是编程的部分,而是更加关注在游戏设计中的那些创意的构思。……强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……你到底喜欢的是什么?你又在寻求着什么

方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧的爱情戏更好”。……但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

阿瓦(Ava)

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这是一款以社交和情绪为主题的对话+平台跳跃游戏,讲述了 Ava(一位神经多样人士)经历的一系列社交挑战……什么情况下需要道歉?道歉的意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策

火爆狂飙:狂飙乐园(Burnout Paradise)

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在这个什么都可能的世界,一切随您喜好而定。……在这里,无限的可能等待您去一一发掘。……现在就抓紧您的方向盘向这座城市迈进吧;接下来会发生什么将完全由您决定

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City - Merciful Madness)

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探索洛夫克拉夫特最具代表的三个故事,揭开奥克蒙特市民们发狂背后的秘密。……探索洛夫克拉夫特最具代表的三个故事,揭开奥克蒙特市民们发狂背后的秘密。……看来有些人把这句话理解得太直白了,去看看乔伊究竟说了什么,让这些人变成了这样……愚者的宝物 找到霍华德

飞机飞行模拟器:进化(Airplane Flight Simulator: EVO)

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你是否曾好奇驾驶传奇客机是什么感觉?……通过出色的飞行控制、真实的座舱与音效、完整的昼夜循环以及具有挑战的天气场景,享受沉浸式飞行体验。……全球开放世界地图• 壮观的昼夜交替系统• 真实的飞行控制• 实际飞机驾驶舱• 动态天气系统• 富有挑战的降落场景

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究了两天就开窍了,立马用半个月时间写了个怒之铁拳demo(……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我可不吃这一套,我立马质问他:“你有没有看过我B站的幽游白书视频?”

版本:Early Access


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