小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放(注:指的不是“自由度”)了。……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……这篇文章没有能力透彻地分析随机,也许以后有机会再专门谈谈它和我最爱的卡牌游戏的关系吧。……Go 系列的游戏没有随机,每一个关卡都给你固定的挑战,你的目的就是去找那个唯一的“最优策略”,找到了就完事

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要。·防御键拖慢游戏节奏。……【防御手段】,会使得【防御】的重要比只能闪避要高很多,如果不要求玩家“一定要用到格挡”,设计上甚至可以完全把

那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

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有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏不强但能给你带来别样的艺术体验……有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏不强但能给你带来别样的艺术体验……,以及为什么要去

凝视命运(Gaze Into Fate)

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什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50 多个具有挑战的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……◎ 在严峻背景下一个激动人心的故事 ◎ 一个神秘和古老的世界设定◎ 50 多个具有挑战但不令人沮丧的谜题

即刻离职(Quit Today)

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为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话了,吃我的公事包啦!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家在丹药的炼制过程中拥有极强的策略。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

版本:Early Access


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