indienova.com/steam/game/3304760
化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之药冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略性对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略性
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上
indienova.com/steam/game/923400
男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形·风格迥异的城镇与探索地图·三个结局·有趣的对话·没有买卖、装备系统·具有挑战性的战斗……什么是插件?可以吃吗?……好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了
indienova.com/groups/post/1054
发起:iconboy 大家好,Ian Dante。像素艺术家。……好象是机翻?……#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格啊 傅老師: International
indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……拿《使命召唤》早期的单结局作品来说,我们说它是一个游戏并不是因为它给了我们一个多么好的故事,而是因为我们在故事中的各个情景中……游戏是外部的,它们是关于人类行为的;故事(好的故事)是内部的,它们是关于人的情感和想法的
indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical
做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……可能性真的是无穷无尽的! 你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!……有 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?
版本:Early Access
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