indienova.com/game/mystic-valley-battleground
这种设计增加了战斗的交互性和战术性,使玩家需要权衡攻击不同敌人的时机和方式。……玩家还能够自行融合附加装备套装效果。……每个技能都具有独特的特点和效果,而当多个技能组合在一起时,产生的效果将超越单一技能的能力
indienova.com/steam/game/3410840
●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/u/iwse/blogread/11731
创新透镜:什么样的交互式人们现实中做不到却可以在游戏中达成的?……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动……,对其下一步行动进行可靠的预测可用逆向归纳法:确定所预期结果,通过决策树来逆推怎么做才能达到理想效果14
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489
心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧,于是就有了这篇文章……那么,为什么要做一款rpg?这个问题在五年前我也问过自己,我到底想做一款什么样的游戏?……于是在《众生相》里,合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程,通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币来进行设计,以起到最为直接的激励效果
indienova.com/steam/game/2920520
标志性的旅程,标志性的氛围!……每张地图都会根据你正在听的音乐产生独特的节奏效果,让你和游戏都沉浸在氛围中!……复古美学: 通过各种复古屏幕效果体验游戏的黄金时代
indienova.com/game/retrozen
标志性的旅程,标志性的氛围!……每张地图都会根据你正在听的音乐产生独特的节奏效果,让你和游戏都沉浸在氛围中!……◎ 复古美学: 通过各种复古屏幕效果体验游戏的黄金时代
indienova.com/steam/game/3492560
单独作战或与最多 3 名朋友组队,发现强大协同效果,生存于疯狂的敌潮之中。……Keepers 是一款最多可由4名玩家合作游玩的动作游戏,你将面对一波又一波无情的敌人,其中包括极具挑战性的……创建你的角色自定义你的英雄,搭配独特的技能和被动能力,随着等级提升,解锁更多创造性的策略和强大的协同效果
版本:Early Access
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