游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

前两门的整理笔记可以查看以前的文章。……其中(说明)的部分是我补充说明阐发的部分,可以略过不看。……构思游戏世界—— Other Places 这个网站可以看到一些游戏世界的视频片段,可以去看然后找看看真正吸引你的是哪一些

没技术别开车(Can't Drive This)

indienova.com/steam/game/466980

你问我, 如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么, Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……这就是为什么我们引进了一个跑道编辑者。如果你愿意,让你的朋友为你建立一个属于你的黄金独家定制的轨道

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

QQ号详谈:1182048422 非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么……,可以做到流量引导,甚至可以在今日头条视频的游戏专区拿到置顶推荐位;我们有一些人气主播、流量大号的伙伴可以协助宣传……; ----------------- 我们能够给什么 我们按月给予伙伴数千元的生活补贴;我们给予伙伴所参与项目

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……()代替手动绘制背景,可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……cls() 代替手动绘制背景,可以更好的测试7 行, 循环得到 y,y 值是树的 y 轴位置,从 52

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……()代替手动绘制背景,可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4910

(关于模式的概念,可见系列文章第一篇)的形式系统,他可以来自于现实的抽象。……例如,井字棋就可以看成是一个对领地占领的简单但高度抽象的形式系统。……我们可以通过《耻辱》和《使命召唤》来做比较

会员:一个唐门的自我修养

indienova.com/u/wb-2335153967

沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了 为什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

indienova.com/game/helllllcafeeeee

◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

那么问题来了,和客户接触的最佳方式是什么?……这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)