小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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技能的表现)(当前版本中的“卫星”技能表现,加入了一些新的特效细节)但如果只有技能和玩法上的变化还是不足以让人产生持久玩下去的动力……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

indienova.com/u/xmadao/blogread/36601

BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我)[Bug修复]修复了几个造成崩溃的问题……;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏的日子…….后续计划将捕捉的BOSS可以在其他关卡中使用,通过不同关卡间道具的通用来联系各个关卡

领地:种田与征战(Territory: Farming and Fighting)

indienova.com/steam/game/1455910

从十几个人的小村庄,发展到上千的小王国。 安排居民工作,采集渔猎,种地挖矿,加工制造。……玩家可以从十几个人的小村庄,发展成为上千的小王国。对内安排居民工作,进行生产建设

领地:种田与征战(Territory: Farming and Fighting)

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从十几个人的小村庄,发展到上千的小王国。安排居民工作,采集渔猎,种地挖矿,加工制造。……玩家可以从十几个人的小村庄,发展成为上千的小王国。对内安排居民工作,进行生产建设

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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核心技能、战术技能、被动技能相互组合,变换出不同的流派,同样是剑士,可以走全输出,打高额DPS;也可以上盾和减伤……而且这种组队是异步进行的,哪怕对方不在线,也能抓过来为你所用,其中一下线,也不会冒险终止。……游戏便捷的聊天窗口,E人们大聊特聊,I人们默默吃瓜

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感

炽热合金(Blazing Chrome)

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几个反抗军幸存了下来,决心执行毁掉能量核心的自杀任务。……你有两个角色可以选择,一个是莫拉,一名战斗力爆表的人类抵抗军战士,另一个是道尔,一名同样致命的反叛军机器……这次自杀任务必将会子弹横飞,造成伤亡无数,如疾风骤雨,让人眼花缭乱

出牌吧冒险家 Go Poker

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合理运用七十二变、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让沉迷数十个小时……还能2~4合作,一起挑战大BOSS游戏无内购游戏特色以扑克牌为武器,组合越大,伤害越高师徒四,各有……关于定价手游版的玩家,很多能玩数十小时。如果同时玩驯龙、组队打boss,可以玩上百小时

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防速体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……连《欧陆风云4》这种用国家君主能力点数与顾问点数来定义国家管理点数的粗暴思路,也至少让人觉得值得玩味。……《太吾》的数值与概念系统尤其注重加法,达到最离谱的一个结果就是:玩家玩了十几个小时后,还根本记不得几个角色属性名称

变形(Proteus)

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配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……同时充满锯齿的粗犷画面有着极强的复古像素风,这种逆行倒施废除3D感回归像素的作法还是相当少见的当然不光是让人眼前一亮的画面……辅以独特的画面风格,确实能找到不少惊艳的美景,同时作者也在岛上藏了不少彩蛋,有意无意地发掘这些彩蛋也新的探索变得更加有意义每个岛屿上都有固定的几个人造物作为地标

版本:Early Access


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