indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
或许这是对的,但我认为如果你的团队对自己的工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……同理我们在做游戏剧情的时候也是如此,我们剧情中的主角或者故事线,持续的受欺凌,玩家的感情线就会受压的越来越厉害
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
我们相信游戏的价值,我们能看到游戏给人们带来的快乐,为孩子们打开的广阔天地,为家人朋友连接起的亲情和友情……经过一年的实践,TapTap 认为玩法类视频对于提升用户的决策效率,以及提升游戏作品的展示效果,有显著的价值……而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素
版本:Early Access
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