【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的日后谈1」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の後日談1」)

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在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!

LeeTGame:【Lee哥】游戏灵感满格,选择困难?如何把游戏创意从“想法”变成“方向”?|经验分享 | 游戏开发

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怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?玩家画像、玩法核心、差异点又该怎么确定?

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去

逊狼 游戏列表:休闲小游戏

indienova.com/gamedb/list/209/p/1

而你的责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你的老板能去上一辆帅气的新豪车

小组帖子:问大家一个问题

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游戏的话,自己素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重

indie 新闻官:NECROPOLIS 大墓地 收藏版公布

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害

版本:Early Access


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