indienova.com/steam/game/2666570
我从小就梦想着制作自己的游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量的时间和精力,希望你能喜欢!……在那里,她遇到了超自然的东西......……摄像头可以让你看到一些看不见的东西
indienova.com/game/invisible-fear
我从小就梦想着制作自己的游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量的时间和精力,希望你能喜欢!……在那里,她遇到了超自然的东西......……摄像头可以让你看到一些看不见的东西。 在黑夜中生存 - 为了熬过夜晚,您需要找到一定数量的神器
indienova.com/groups/post/100844
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/game/farmers-life-pimp-my-cottage
从一开始,我们就仔细阅读了我们精彩社区的所有想法。……在分析了您的期望后,我们决定在《Farmer's Life》的第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣的……🏚️ 农民生活内容 - 装饰我的小屋 DLC 🏚️ 🪑 完整的内部(和外部)设计 🪓 ◎ 可以把除了门之外的所有东西都扔出房子
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事了...
indienova.com/groups/post/99537
本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼UI界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。……之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要……,但是真正要给人玩是必须要有的东西
indienova.com/game/the-coma-2-vicious-sisters-deluxe-edition
《昏迷 2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是一款故事驱动的恐怖游戏……游戏世界中有着被噩梦扭曲的世华地区和一系列生动的角色,玩家需要在这里解开谜题,发现隐藏的线索,并在疯狂怪物的追击下求得生存……黑暗宋老师的追击比以往更加危险。落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你
版本:Early Access
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