隐形的恐惧(Invisible Fear)

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我从小梦想着制作自己游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量时间和精力,希望你能喜欢!……在那里,她遇到了超自然的东西......……摄像头可以让你看到些看不见的东西

隐形的恐惧(Invisible Fear)

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我从小梦想着制作自己游戏,现在终于实现了。我在这款游戏中投入了大量时间和精力,希望你能喜欢!……在那里,她遇到了超自然的东西......……摄像头可以让你看到些看不见的东西。 在黑夜中生存 - 为了熬过夜晚,您需要找到定数量神器

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

做游戏确实不是件靠想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于个新手来讲要学习的东西太多太多。……这节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一的通知,以及对多通知……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

密闭之城(The Airtight City)

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, 将为求得生存, 不得不前往人类最后的一道防线,密闭之城寻求庇护.然而到达这里后,你很快发现了此地怪异气氛……强烈危机感促使你尝试逃离此处, 然而切都太迟了.场突发诡异事件, 迅速改变了城中的一切.当陷入昏迷的主角再次醒来……, 看到了城中已变的如同炼狱般.这里危机四伏, 到处潜伏着噬人血肉怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖防线

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

indienova.com/game/farmers-life-pimp-my-cottage

开始,我们仔细阅读了我们精彩社区所有想法。……在分析了您期望后,我们决定在《Farmer's Life》个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……🏚️ 农民生活内容 - 装饰我小屋 DLC 🏚️ 🪑 完整内部(和外部)设计 🪓 ◎ 可以把除了门之外所有东西都扔出房子

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结句话就是用z轴调完事了...

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

本身就是做研发,加上感觉应该比拼UI界面稍微费事点点,就有丢丢心动。……之前在社区里也看到其他人推荐,最近正好个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多机关并且这些东西放在个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

愚者的轮舞 #0

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那个男人看了店主眼,并看不出表情。那个店主甚至连犹豫都没有,双腿软,立刻扑通跪了下来。……就像躲避着什么样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开。……女游侠回头,看了脸谄媚店主,眼睛里划过丝不屑,但是很快变成了个亲切微笑,顺手接过手套塞到男人手里

昏迷 2:凶残姐妹 - 豪华版(The Coma 2: Vicious Sisters - Deluxe Edition)

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昏迷 2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是款故事驱动恐怖游戏……游戏世界中有着被噩梦扭曲世华地区和系列生动角色,玩家需要在这里解开谜题,发现隐藏线索,并在疯狂怪物追击下求得生存……黑暗宋老师追击比以往更加危险。落入她掌中几乎等于死路条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你

版本:Early Access


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