瀚辰书院

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瀚辰书院是款养成文字休闲类游戏,游戏内收集各类物品,达成各种成就,每个成就都有独特路线,玩家需要通过增加自身属性……,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内体验才能达到自己满意目标……,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内体验才能达到自己满意目标

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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从去年11月辞职开始,我花了不少钱去报名了个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……再后来我报了网上远程课绘画班,我觉得这种班还是不错,同样花钱,但是可以无限跟听,花次钱,就可以学很多次……还想说明点,临摹和创作难度是两个量级。可能你临摹幅画可以很好,但是原创画成坨狗屎

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

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原标题是汪汪趣闻,我把标题改了下这样更加符合视频内容了。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马三中新增怪物背后还有这样趣闻原标题是汪汪趣闻……,我把标题改了下这样更加符合视频内容了

装甲军团 2:轴心国行动 - 1943(Panzer Corps 2: Axis Operations - 1943)

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虽然继承部队可在进步增强难度设定以及更为高级游戏模式中获得进增强与挑战,供导入预设部队也包含定数量富有经验单位……年战役中忽略令人之色变库尔斯克会战。……开辟出条全新、完全独创道路

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然分享下工作室大家办公用具吧,于是伙伴们丝不苟地配合我把各自办公利器交了来……”感叹。……三件小品牌用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

1.4 练习想必大家都有过这样经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.4 练习想必大家都有过这样经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……“学而不思则,思而不学则殆

PasserA:断断续续

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也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续学,断断续续对着教程做游戏,有点感觉,没有了结果

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……有关文化的就比较难,好在少些,按照自己研究目的,不断修订框架、目标即可。”

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

版本:Early Access


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