猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……特纳依然表现出想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这本事,特别是他腰间插着那两把

幻现的花海 - Sea of Phantom Flowers

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在讨伐魔王天,勇者回到了她久别的故乡,想要履行昔日对同行者承诺。……“今天,久违地放松天,去拜访亲朋好友吧。”                         ……这样和平景色,或许就是勇者想要守护东西……·丰富演出·与冒险者和亲友们交谈,能够收获他们丰富而有趣反应

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……特效: 我更新了些特效。流程来说,在游戏后期的一些BOSS特效会比较好看。……之前也不知道怎么的就一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3地图编辑器开始入坑 直想做出来属于自己游戏断断续续在学习……但是随着学习深入 发现想要独立制作游戏 需要学习内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 个人能完成需要太多时间成本和精力了……2d游戏我出资来成立小型工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我想法是第部游戏并不期望能步登天

RiME:期待与误读之下的硬伤

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所以这是我今天想要聊聊的话题,与其说是想要为 RiME 正名,不如说是由此发散开去对于这现象讨论……可怕是,带着这样预设,人们甚至不会好好体验款游戏自己语言,而是当发现和预设不符时候,立刻抛弃它……制作者设计目标这大概牵扯到另个问题,亦即,制作者设计目标究竟指向何处?

小小制作者:随意制作(Mini Maker: Make A Thing)

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Mini Maker中,你可以随心所欲地创作自己想要的东西,比如个英雄,个怪物,又或是个机器人!……将人体模型四肢粘到机器人部件上。画个笑脸。在上面贴上几个纹身完事了。……扩大你物品栏,否则就有可能成为又个无臂维纳斯。沙发协作!

11-11 记忆重述(11-11 Memories Retold)

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1916年11月11日,位年轻摄影师离开加拿大,前往欧洲西部前线。……在同天,位德国工程师被告知,他儿子在军事行动中失踪。……在同天,位德国工程师被告知,他儿子在军事行动中失踪

轮回塔(Revita)

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总之,怎么好玩怎么来。 在条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……在车站与车站之间旅行,搭乘电梯路向上,攀登座变幻莫测时钟塔。……位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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比较令我感动是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方场刊介绍游戏),然后坐下来玩半个小时,甚至有朋友第天来玩过……(现场有朋友对两个社畜个月兼职开发出这么完整demo很有兴趣,以后或许会写下项目管理方面的经验谈……回来之后我们根据现场反馈制定了开发计划:是有信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂打牌部分早点加入

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大部分是想要借此鞭策自己保持定程度开发节奏。这是个什么游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当游戏,但是还是想做款在手机上玩……其实这个项目开始是用Unity做,因为开始就想把这个游戏当做是像素的一次练习,所以从开始没打算做成

版本:Early Access


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