方程:11月2日

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我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释的内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我的点,顺利了啊!

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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当初我第次打开这款游戏的时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:晕3D。……它出自著名爵士钢琴家Dave Brubeck之手,被很多爱好者称为“神”。……而《Take Five》更有名了,无数个版本,包括人声

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 以 ATB 系统为基础,实现了战略性与流畅性的独特融合,创造出别具格的战斗体验。……在有限的条件下做出最佳判断,为下次远征做好万全的准备吧

音波猎手(Sonic Hunter)

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村民们的天籁之音为何夜消失?只是巧合,还是阴谋正在步步靠近?……,赏目青山郁郁,奏曲天籁之音。……又或者,让我们在个阳光明媚的日子,着淡淡的咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意的午后时光

异星往事(Zapling Bygone)

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佩戴对手头颅消灭个头目并窃取其颅骨,即可掌握种能力。……用血浆换取古代密钥、湮的奥秘以及奇异的绘画。……残酷之城,这是个失落文明遗留下来的空城,它目前的占据者因 为种不断蔓延且会制造永恒痛苦的病毒而失去了

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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引来了个老同学给我发来微信信息?……是定下个时间再忍受个星期下个周日干?还是定个议程等到动森岛建完成到定程度之后干?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候干?拿不准,总之就是麻烦

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止切活动……但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别,比如家长答应孩子听话就去游乐园……,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止切活动……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……,完成了个游戏循环

异星往事(Zapling Bygone)

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佩戴对手头颅消灭个头目并窃取其颅骨,即可掌握种能力。……用血浆换取古代密钥、湮的奥秘以及奇异的绘画。……◎ 残酷之城,这是个失落文明遗留下来的空城,它目前的占据者因 为种不断蔓延且会制造永恒痛苦的病毒而失去了

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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还有款桌游从展示的道具来看非常引人注目。……另外,他们还在里售卖地点较远的僻静区域安排了个儿童桌游区,看见不少孩子和家长在同研究,些领悟力强的孩子此时成为了小指挥家……当进入他们面积不大的展位,就会看到有不少人围着展台在不停地张张小纸片,这就是这款游戏的主要玩法—

版本:Early Access


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