indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的。……客观的、量化的、公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……,他是一位懂游戏的、爱游戏的、懂法律的、愿意帮助小开发者的律师朋友...去哪儿找呀?……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友的原因
indienova.com/steam/game/3863120
一款残酷的俯视角单人生存游戏:在一座人类早已走向终结的腐朽城市中,你必须搜刮物资、隐匿身形,并用智慧对抗穷追不舍的机器……你在废弃的公寓、报废的车队和半淹没的工业区间悄悄移动,寻找一切能为你多换来一天生存时间的东西:食物、饮用水……• 饥饿、口渴与整体状态会持续下滑,让每一发子弹、每一卷绷带、每一瓶水都不再只是“拾取物”,而是关乎生死的抉择
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
csol2的复活,和这游戏(世纪天成)的问题(为何暴死) 看看底下的杂谈吧[[http://nailiqian.indienova.com……未来的fps游戏一定是以新颖的游戏模式为主(例如守望先锋的半moba类型 绝地求生的大逃杀类型)发布于……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?
indienova.com/game/figure-adventure
手办的世界很小,总是悲伤着主人的悲伤,幸福着主人的幸福,对于他们来说,主人的感受就是一切。……作为手办而存在的优纪,一直以来就是以这样的姿态,和自己的伙伴们幸福地和自己的主人生活着。……· 盲盒开箱 手办收集 ·精心模拟开箱体验,萝莉、正太、御姐、机甲、傲娇少女应有尽有!
indienova.com/steam/game/2319790
这是一款紧张激烈的快节奏复古射击游戏,有幽默不羁的手绘卡通艺术风格,更有拳拳到肉、提刀饮血的玩法。……他立志要羞辱全世界所有有钱的混蛋,还要将他们的财富洗劫一空。“挡我者死!”就是他的座右铭。……没关系,扔一瓶爆炸性的团灭酒,或者干脆雷神附体,伸手发动雷霆之力
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665
2)当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一下又马上缩回来……这段动画过程中,玩家的坐标并没有改变。只有当玩家持续推动摇杆达到某个时间阈值时,萨姐才会掉下去。……这样的设计是不是必须的呢?《赤痕:夜之仪式》就没有这样的处理
indienova.com/u/criware/blogread/20111
经过紧张的周密准备和布置,2019年的8月1日,由CRIWARE主办的第一届游戏音乐节的下午场即游戏音频开发者研讨会在……昆仑游戏音频总监张志伟先生则以《死神Bleach》这款游戏分享了二次元游戏交互声音设计的经验;Vanguard……最后压轴的演讲则由来自于日本的岩垂德行先生带来,他的演讲题目是《游戏音乐的过去,现在和未来》,也许一般人很难驾驭这个宏大的题目
版本:Early Access
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