方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

“单点饮料最贵多少钱”,这类问题答案也必然是唯一。……客观、量化、公认、标准化答案讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我一种坏脾气而已……以那个麦当劳问题作比喻,要问不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……,他是一位懂游戏、爱游戏、懂法律、愿意帮助小开发者律师朋友...去哪儿找呀?……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……,他是一位懂游戏、爱游戏、懂法律、愿意帮助小开发者律师朋友...去哪儿找呀?……→ 除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友原因

Machine TakeOver

indienova.com/steam/game/3863120

一款残酷俯视角单人生存游戏:在一座人类早已走向终结腐朽城市中,你必须搜刮物资、隐匿身形,并用智慧对抗穷追不舍机器……你在废弃公寓、报废车队和半淹没工业区间悄悄移动,寻找一切能为你多换来一天生存时间东西:食物、饮用水……• 饥饿、口渴与整体状态会持续下滑,让每一发子弹、每一卷绷带、每一瓶水都不再只是“拾取物”,而是关乎生死抉择

nailiqian:复活csol2

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csol2复活,和这游戏(世纪天成)问题(为何暴死) 看看底下杂谈吧[[http://nailiqian.indienova.com……未来fps游戏一定是以新颖游戏模式为主(例如守望先锋半moba类型 绝地求生大逃杀类型)发布于……ol1老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

手办冒险团(Figure Adventure)

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手办世界很小,总是悲伤着主人悲伤,幸福着主人幸福,对于他们来说,主人感受就是一切。……作为手办而存在优纪,一直以来就是以这样姿态,和自己伙伴们幸福地和自己主人生活着。……· 盲盒开箱 手办收集 ·精心模拟开箱体验,萝莉、正太、御、机甲、傲娇少女应有尽有!

韦恩船长:疯狂假期(Captain Wayne - Vacation Desperation)

indienova.com/steam/game/2319790

这是一款紧张激烈快节奏复古射击游戏,有幽默不羁手绘卡通艺术风格,更有拳拳到肉、提刀饮血玩法。……他立志要羞辱全世界所有有钱混蛋,还要将他们财富洗劫一空。“挡我者死!”就是他座右铭。……没关系,扔一瓶爆炸性团灭酒,或者干脆雷神附体,伸手发动雷霆之力

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一下又马上缩回来……这段动画过程中,玩家坐标并没有改变。只有当玩家持续推动摇杆达到某个时间阈值时,萨才会掉下去。……这样设计是不是必须呢?《赤痕:夜之仪式》就没有这样处理

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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2)当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一下又马上缩回来……这段动画过程中,玩家坐标并没有改变。只有当玩家持续推动摇杆达到某个时间阈值时,萨才会掉下去。……这样设计是不是必须呢?《赤痕:夜之仪式》就没有这样处理

CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

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经过紧张周密准备和布置,2019年8月1日,由CRIWARE主办第一届游戏音乐节下午场即游戏音频开发者研讨会在……昆仑游戏音频总监张志先生则以《死神Bleach》这款游戏分享了二次元游戏交互声音设计经验;Vanguard……最后压轴演讲则由来自于日本岩垂德行先生带来,他演讲题目是《游戏音乐过去,现在和未来》,也许一般人很难驾驭这个宏大题目

版本:Early Access


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