立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏给我打钱!……做不完的话给你一枚梦幻的硬币,如何?

小组帖子:【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

indienova.com/groups/post/100409

在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海更好了,可以面基鸭。……如果能做一些场景和关卡设计的话,我很乐意邀请你加入。可以加我的qq详细聊一下

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

大致内容这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

方程:Why Do You Do What You Do

indienova.com/u/asukalin/blogread/36191

自己推荐的书引起了别人的兴趣,感觉有点高兴。推荐《罪与罚》是因为我觉得她很像主角。……然后没有然后了。走到“了解自己”这一步足够了。……苏格拉底说的话,他自己可是一句都不信

可能是射箭吧(Probably Archery)

indienova.com/game/probably-archery/

《可能是射箭吧》和《模拟手术 2013》在操作上非常的类似,都需要通过键盘和鼠标来控制手腕、肘部和肩膀从而完成张弓

小组帖子:作为一个新开坑的萌新,想要问下前辈们的状况

indienova.com/groups/post/30380

小萌新想要站在诸位巨人的肩膀上 Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……别人家的孩子都去实习找工作,你在家做一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……深思熟虑之后,嗯,unity的anima2d吧

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)