indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
作为我的第一个日志就先不讲一些很技术型的东西了,来聊聊自己对像素画的感情。……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,就反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,就完成了。……感觉还可以吧,画的是英雄联盟的佐伊。 就先讲这么多吧,到这里了
indienova.com/groups/post/101500
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
可是“起”这部分写着写着就写得很长,实际效果就变成了“起起起起”……一味想着要宏大的世界观,到最后反而吃了宏大的亏……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。…………大概也许可能可以松一口气了吧= = 上课实在是太累了……月底就开始实习了
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
需要更改如果要一个场景一个场景来改效率就比较低了。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949
“古语有云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”……随着这款游戏的连续几次更新的开发进展,我们渴望社区里愿意尝鲜体验的童鞋与我们一道走的更远。……好了,其它关于游戏抢先体验版本的更多细节就先不多说了,直接点下边的Steam商店页面链接就Okay啦~
indienova.com/steam/game/3202510
在这里上车,前往《冲就完事模拟器》的最后一站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲就完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容…………关于《泥金汉档案》泥金汉档案是一系列免费更新,把你带到《冲就完事模拟器》原始宇宙中前所未见的地方,那里有新的人物
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写。……地球也不是少了我就转不下去
版本:Early Access
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