i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

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目前已经可以堆叠出最基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果

orochi2k:开发日志#108 一段剧情上的峰回路转

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33378

第105周以及版本20230210大家,欢迎来到又一周包含了一些可能你没有想到事情开发日志。……不过,她或许会送一些东西作为回礼。……4,为了治愈而祈祷吧(或者为了别的什么东西也行)信仰系统中祈祷技能在本周获得了一些改善

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。……快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

最近凌乱做了些东西,最大收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,也没学到啥有用的东西(对自己想做像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用……效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本上都是射击类

地牢迷途(Never Return)

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游戏拥有着极具特色 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法天赋分支,而且绝对不是单调数值叠加……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻感觉。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~尴尬啊,丢人啊,我脸都没了

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我审美水平……疯狂加大collider、放宽判定之后勉强能玩......比较需要注意就是点击式音符被点击后破裂效果……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“残酷可爱和忧郁暴力,一部你可以在 PC 上阅读电影” “Denshi”- 数字图形小说艺术风格……《ghostpia》视觉效果将适合儿童读物温暖、精致艺术与故障和噪点效果混合在一起,形成一种奇怪怀旧视觉小说氛围……去她梦寐以求家。能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。这就是她梦想

生物大师(Beastmaster)

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寻找材料,建造营地,生火,拾荒吃东西,以免挨饿。 种植作物,建造一个小型避难所或一个大型堡垒。……晚上保卫你基地。制作武器和工具。晚上躲掩体,或者直接与敌人作战。 抵御动物或变种生物攻击。……驯服各种生物,让它们成为你伙伴,喂养、强化或者帮它们创建繁殖条件,让你宠物团队为你战斗

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实补光……,材质用了textures.com上一些纹理和自己之前做一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色步骤最后来一张效果图,睡觉

版本:Early Access


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