无有时代:不负责评测之三色绘恋

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:本来我还想称赞第四章最后的自白,演出还不错,可他妈太长了呀,台词也有点……不过从叙事上讲,这种手法叫什么

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-只好我去找她了……黄色/绿色:老人:-哈哈,就是这种,你们管这叫什么,“摇滚”?

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是院长讲的,院长叫什么来着?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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聊不好的就是,框架感很强、商业计划书的方方面面都有,但聊完之后可能想不起来创始人叫什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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还住在欧洲的时候,我们有做过一些 zine,不过我当时不知道它们叫什么。它们就是,额,学生刊物而已

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

最後:猎魔人同人文:一个故事

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“谢谢你,请问你叫什么名字?”戈维奇揉捻发酸的手腕,感激的说

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

版本:Early Access


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